Os três tios de Casper, o Fantasma Amigável, transformaram o Dr. Harvey em uma bolha de ectoplasma. Agora cabe a Casper e a filha do Dr. Harvey, Kat, encontrar uma maneira de resgatar o Dr. Harvey. Para realizar essa tarefa, eles devem encontrar sete células celulares. cápsulas integradoras localizadas em toda a Mansão Whipstaff. Uma vez encontradas, as cápsulas podem ser usadas na Máquina Lazarus. Esta máquina tem o poder de curar o Dr. Harvey de sua situação difícil.
Os jogadores assumem o controle de Casper flutuante, que é seguido por Kat por toda a mansão. A jogabilidade consiste em Casper pegar itens nos quais ele poderá se transformar, permitindo-lhe lutar contra vários inimigos e também ajudar Kat a passar pela mansão. ileso. Exemplos de alguns dos itens em que Casper pode se transformar são uma rede de borboletas, um travesseiro e um êmbolo. Casper também tem a habilidade de se tornar invencível como uma manobra defensiva. Casper pode sair da tela em que Kat está, mas se ele se afastar muito dela, ela será sequestrada por um fantasma.
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