A proposta do jogo é reunir personagens de diferentes franquias clássicas da Capcom em um único título, funcionando como uma espécie de crossover entre séries consagradas como Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Street Fighter III, Darkstalkers e Red Earth (War-Zard). Cada personagem mantém seu estilo de luta original, incluindo sistemas próprios de jogabilidade e barras de super, o que torna as disputas dinâmicas e diversas.
O jogo apresenta uma mecânica de combate em formato de times, onde o jogador escolhe dois personagens para formar sua equipe, alternando entre eles ao longo das lutas. Apesar de não possuir tag-team dinâmico durante a luta, como em Marvel vs. Capcom, os personagens podem ser trocados entre as rodadas. O visual do jogo é composto por sprites 2D reutilizados de títulos anteriores, com novos cenários desenhados especificamente para o jogo. A trilha sonora e os efeitos sonoros também seguem o estilo clássico da Capcom, reforçando o clima nostálgico.
Embora tenha sido uma celebração das franquias de luta da Capcom, Capcom Fighting Jam recebeu críticas mistas. Muitos elogiaram a ideia do crossover e o apelo nostálgico, mas o jogo foi criticado por falta de balanceamento entre os personagens, pouca inovação técnica e uma seleção de lutadores considerada limitada. Ainda assim, o título permanece como uma curiosidade interessante na história dos jogos de luta, especialmente para fãs das séries clássicas da Capcom.










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