O que fez Ray McCall largar o seu revólver e tornar-se um reverendo na cidade de Hope? Uma pergunta que o Call of Juarez nunca respondeu. O sucessor, Call of Juarez: Bound in Blood conta a história do que aconteceu há 20 anos que mudou dramaticamente a vida de um temível pistoleiro. A história começa logo durante a Guerra de Secessão com Ray e o seu irmão Thomas como soldados na confederação. Mas logo se apercebem que a sua família na quinta na Geórgia está em perigo e deixam o exército como desertores apenas para chegarem a casa demasiado tarde. Apenas o seu irmão mais novo, Guilherme, sobreviveu ao ataque. Enquanto ele tenta dar força aos seus irmãos através da fé, Ray vai em busca de vingança – puxando Thomas mesmo com ele por um caminho escuro que no final só pode levar ao inevitável.
No início de um nível, o jogador tem normalmente a opção de escolher entre jogar ou Ray ou Thomas. Apenas em algumas missões o jogo decide isto. Escolher com que personagem lutar no seu estilo de tiro em primeira pessoa através dos níveis influencia grandemente a jogabilidade do jogo. Enquanto Ray dispara primeiro e faz perguntas depois, ele não pode trepar sobre obstáculos nem usar arcos ou atirar facas para matar furtivamente. Por outro lado, Thomas não poderia sequer arrombar uma porta se a sua vida dependesse disso. Assim, na maioria das vezes, os dois precisam de trabalhar em conjunto. Por vezes, embora as personagens se separem e a missão avance de forma diferente para cada uma delas. Além disso, em certos pontos do jogo, os dois usam o seu modo de concentração em conjunto, permitindo-lhes abrandar simultaneamente o tempo e usar os seus dois ataques especiais diferentes para derrubar grandes grupos de inimigos. Enquanto que Ray tem de apontar durante o modo de concentração para desencadear o inferno sobre os seus inimigos depois, o fogo cruzado de Thomas salta automaticamente de inimigo para inimigo, mas exige que o jogador puxe o gatilho manualmente de cada vez. Tal como nos duelos, em que o jogador precisa de sacar a sua arma num só movimento antes de poder disparar, isto é feito através de um puxão virtual para trás com o rato ou com o pau analógico. Para limitar o acesso ao modo de concentração, o seu “poder” precisa de ser recarregado matando seis inimigos e só se mantém durante um certo período de tempo se não for utilizado antes de desaparecer.
Para além da campanha da história, o jogo também dispõe de um modo multijogador baseado em classes para até 12 jogadores. Embora não esteja disponível um modo coop-mode, os jogadores podem atirar uns nos outros em Deathmatch, Team Deathmatch e Wanted. Em Wanted, um jogador assume o papel de um criminoso procurado e precisa de ser derrubado. O jogador que consegue pô-lo a descansar torna-se então automaticamente o próprio criminoso. A caça ao homem baseia-se nessa premissa, colocando uma equipa inteira na caça ao criminoso procurado durante 60 segundos, que ele próprio é defendido por uma equipa completa. O último modo, Eventos Históricos, coloca duas equipas uma contra a outra, onde uma equipa precisa de cumprir objectivos durante um limite de tempo (como explodir uma cache de armas) com a outra equipa tenta detê-los.
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