Call of Duty: World at War é, como seus antecessores, um jogo de tiro em primeira pessoa militar direto com armamento autêntico como a Thompson Sub Machine Gun ou o Arisaka Rifle Type 99, e níveis bastante lineares, mas fortemente roteirizados que colocam o jogador no meio do caminho. no meio da ação com vários companheiros de equipe controlados por NPC sempre ao seu lado para ajudá-lo e adicionar à atmosfera. Os objetivos dessas missões vão desde limpar as casas dos inimigos até plantar bombas ou defender uma posição. E em vez de usar medipacks ou algo parecido para se curar, o jogador só precisa sair do fogo por alguns segundos para se regenerar com a saúde total. A novidade desta vez é a campanha cooperativa para até quatro jogadores, permitindo que todos joguem o single player inteiro junto com amigos.
A primeira campanha começa em 17 de agosto de 1942 em algum lugar no Makin-Atoll na região Ásia-Pacífico, onde Pvt. Miller está sentado em uma cabana e tem que observar como seus companheiros de esquadrão são brutalmente assassinados por soldados japoneses. Mas quando um soldado se aproxima dele e se prepara para o golpe mortal, uma baioneta americana sai de seu estômago. Agora os papéis são trocados e nas seguintes operações Pvt. Miller, sob a supervisão do sargento. Roebuck acalma seu desejo de vingança ajudando as tropas americanas a repelir a ameaça amarela em recriações de missões reais como a “Operação Torre de Vigia”.
A segunda campanha coloca o jogador na pele de Unip. Petrenko e começa em 17 de setembro de 1942 em Stalingrado. Deitado em uma poça de sangue, observando como os alemães colocam mais uma bala em seus camaradas moribundos, o soldado sobrevive e sob a orientação prestativa do sargento. Reznov começa sua jornada pela cidade destruída até o objetivo principal: matar o general Heinrich Amsel.
O jogo também apresenta um modo multiplayer semelhante ao de Call of Duty 4: Modern Warfare com os tipos de jogo Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag e Search & Destroy, no qual uma equipe precisa plantar uma bomba em um dos dois objetivos e o outro precisa defender os dois. O sistema de classificação também faz um retorno. Para cada morte ou objetivo concluído, o jogador ganha pontos de experiência e sobe de nível para desbloquear armas adicionais, acessórios ou habilidades que garantem maior precisão e tal. Estes então podem ser usados para criar até cinco classes personalizadas além das cinco predefinidas (Rifleman, Light Gunner, Heavy Gunner, Close Assault e Sniper).
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