Esta versão do Call of Duty: World at War é muito diferente das suas congéneres. Para além do motor gráfico, a violência é atenuada, assemelhando-se ao seu predecessor e apresenta diferentes enredos, localizações e missões das outras versões.
A história está dividida em quatro campanhas. A primeira tem lugar no início da guerra no Pacífico Sul, enquanto o jogador assume o controlo do Pvt. Joe Miller que serve com a 2ª Divisão Marinha americana, à medida que estes iniciam o treino básico na Carolina do Norte. Este nível permite ao jogador aprender os controlos do jogo e depois avançar rapidamente para o Guadalcanal (como se a missão de treino fosse um flashback) onde o jogador tem de sobreviver com a sua companhia. Há mais quatro missões, duas na ilha de Betio e duas na ilha de Saipan.
A segunda parte tem lugar na Europa depois do Dia D, com quatro missões divididas por duas experiências diferentes. As duas primeiras têm o jogador assumir o comando do Pvt. Lucas Gibson, da 80ª Divisão de Infantaria americana, enquanto ele e a sua equipa atravessam o Luxemburgo e finalmente através de Bastone montado num tanque Sherman, tentando romper as linhas nazis. As duas últimas missões deixaram o jogador assumir o controlo do Pvt. Tom Sharpe, da 6ª Divisão Aérea Britânica, batalhando através das ruínas de Bastone e da cidade de Bure.
A terceira parte consiste apenas em duas missões divididas entre o Pvt. Sharpe e o Pvt. Gibson e é definida nos dias finais da guerra na Europa. A primeira missão tem lugar em Wesel, onde o Pvt. Sharpe e a sua divisão devem encontrar um caminho através do Reno. A segunda tem Pvt. Gibson e a sua divisão lutam através da cidade de Braunau am Inn, o local de nascimento de Adolph Hitler, pois precisam de impedir o lançamento de um foguetão V2.
A última campanha regressa a Pvt. Joe Miller no final do Teatro do Pacífico, desta vez com duas missões na ilha de Okinawa, tendo a última missão o jogador tomado o Castelo Shuri numa tentativa de capturar Okinawa e abrir o portão para o continente japonês.
A jogabilidade é do tipo atirador em primeira pessoa e é contada em cutscenes de jogo, bem como em imagens de stock da Segunda Guerra Mundial, tanto a preto e branco como a cores. Os controlos são básicos, com uma arma principal e secundária juntamente com duas granadas (fumo e frag). O movimento é feito através da vara analógica esquerda com mira através da direita. Os jogadores podem disparar a sua arma usando o botão “R1” e alternar entre usar “Triângulo”, recarregando-os manualmente usando o botão “Quadrado” e apontar para baixo com o botão “L1”. Saltar e atirar obstáculos (quando solicitado) é feito através do botão “X”, um ataque corpo a corpo pode ser obtido através do botão “R3” e saltar através do botão “L3”. O botão “O” é utilizado para se agachar enquanto se segura o botão para baixo, deixando o personagem do jogador propenso.
Os jogadores podem obter munições através de camaradas caídos e de novas armas, ao colocarem-se em cima da arma e segurando o botão “Square”. Da mesma forma, as armas inimigas caídas podem ser obtidas desta forma. Não há número de vidas predefinidas e uma vez que um jogador é morto, pode recomeçar a partir de um ponto de controlo anterior. Não existe um sistema de barras de saúde, em vez disso, assemelha-se a uma Medalha de Honra: Vanguarda onde quando o jogador começa a sofrer uma quantidade considerável de danos, a vista começa a ficar vermelha. Isto pode ser impedido retirando a cobertura do fogo inimigo, o que permitirá que a saúde dos jogadores se reconstitua.
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