Dá continuidade à direcção futurista dos jogos anteriores, introduzindo agora o combate no espaço exterior, juntamente com lutas em ambientes de gravidade zero. Como é habitual, combina uma campanha de um jogador, um modo de jogo de zombies e um modo multijogador completo.
A campanha de um único jogador decorre num futuro distante, onde a maioria dos recursos naturais da Terra se esgotaram. Através da população e da expansão industrial, a United Nations Space Alliance (UNSA) é estabelecida como uma organização política para lidar e negociar todos os aspectos da colonização humana do espaço. Diferentes organizações tentam controlar as colónias, nomeadamente a Solar Associated Treaty Organization (SATO), à qual se opõe a Frente de Defesa de Assentamentos de Facções hostis (SDF). O jogo centra-se no momento em que a SDF ataca a UNSA, enfraquecendo gravemente as suas defesas na Terra. O protagonista é o piloto de Operações Especiais de Nível 1 Capitão Reyes, parte do grupo militar Special Combat Air Recon (SCAR) encarregado de defender a UNSA. Apenas dois grandes navios de guerra sobrevivem ao ataque e Reyes está num deles chamado Retribution. Como um dos poucos oficiais sobreviventes, ele logo recebe o comando do navio, que depois actua como um núcleo central.
As diferentes missões salientam frequentemente uma abordagem guerrilheira com elementos furtivos contra a muito mais forte SDF. No espaço, isto é feito através de saltos furtivos de velocidade da luz. A maior parte da oposição da SDF consiste em soldados zangões. Há também missões de combate aéreo de cães no espaço com livre movimento utilizando uma nave de combate mais pequena chamada Jackal. Da ponte da nave principal podem ser iniciadas tanto missões primárias como opcionais, sendo que a última, chamada Ship Assaults, desbloqueia novas regalias, armas e equipamento. Um personagem lateral notável é Ethan, um zangão combatente com personalidade. Reyes pode usar um gancho de garra para navegar em ambientes de gravidade zero, combinado com reforços. Ele também tem um computador de pulso para controlar máquinas e piratear engenhocas inimigas. A campanha introduz dois novos modos de dificuldade: Especialista e #YOLO. No primeiro movimento de Reyes pode ser afectado quando é atingido nas pernas, pode disparar armas das mãos dos adversários e a regeneração da saúde só é possível através de nano disparos. O outro, #YOLO, introduz o permadeath em vez de reiniciar nos pontos de controlo.
O multiplayer online continua muitos elementos de jogo e mecânica introduzidos no jogo anterior Call of Duty: Black Ops III. Isto é visível no movimento rápido baseado em cadeia com escorregas, corridas de parede e reforços baseados em diferentes Combat Rigs substituindo o sistema de classes. Os seis Rigs são FTL, Merc, Phantom, Stryker, Synaptic e Warfighter. Cada um deles fornece diferentes opções para diferentes estilos de jogo. Além disso, podem ser utilizadas as regalias permanentes chamadas Traits. Os modos de jogo de retorno são Dominação, Ponto Difícil e Morte Confirmada. Dois novos modos de jogo são Defender e Frontline. Defender é um jogo sobre o controlo de um drone em forma de bola, combinando a jogabilidade de Hardpoint e Uplink. Frontline é um modo mais tradicional de Deathmatch de equipa, onde são marcados pontos duplos para matar fora da base da casa, onde é fornecido um bónus de blindagem.
Novos tipos de armas são frequentemente baseados em energia e existem granadas Black Hole que podem alterar temporariamente a gravidade. As armas primárias e secundárias têm acessórios e existe um novo sistema de armamento. Os pontos ganhos durante os jogos podem ser recuperados para aceder a protótipos de armas. Desta forma, podem ser adquiridas quatro versões protótipo de uma arma, classificadas como Comum, Rara, Lendária ou Épica. Cada arma oferece vantagens diferentes chamadas Gun Perks. Os Combat Rigs fornecem armas especiais chamadas Payload. Incluem a capacidade de se transformar brevemente num animal predador ou na Garra como uma arma com balas saltitantes. O principal classificado multiplayer está centrado em torno do jogo da liga com uma Liga Mundial. A maioria das armas especiais pode ser adquirida através de chaves utilizadas para abrir caixas de saque. Também podem ser compradas imediatamente com dinheiro real.
O modo de jogo cooperativo dos zombies tem um ambiente humorístico dos anos 80, baseado na premissa de quatro actores. Eles pensam que fazem uma audição para um filme, mas acabam por ser um parque temático assustador onde o realizador brinca com eles. Os jogadores ganham armas e quebram barricadas para aceder a novas partes do parque em múltiplas rondas, tentando sobreviver o máximo de tempo possível. Os novos elementos são um robô que pode ser ajudado a receber tropas de apoio e a utilizar o ambiente de forma criativa para se livrar dos zombies. Não há combate espacial neste modo, mas as regalias e os power-ups são mantidos. O destino e as cartas da sorte são um novo elemento, ganho com cada novo nível, semelhante aos Gobblegums em Black Ops III.
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