Black Ops II é o nono título principal na franquia Call of Duty atirador em primeira pessoa e a sequela de Call of Duty: Black Ops. É estabelecido principalmente no futuro próximo de 2025, com um terço do jogo também a ter lugar no final dos anos 80. As linhas do tempo e a história estão ligadas através das personagens jogáveis de Alex Mason e Frank Woods no passado, e David Mason – o filho de Alex Mason – na linha do tempo futura. As futuras missões também apresentam uma exposição de Woods envelhecido que dá exposição para o cenário dos anos 80 e partilham o mesmo vilão, Raul Menendez, que a vingança de décadas é o foco principal da campanha de jogador único. O enredo centra-se numa nova guerra fria entre a China e os Estados Unidos sobre REE (Elementos de Terra Rara) e a sua manipulação por Menendez. Tem uma ênfase em drones não tripulados e outra tecnologia robótica – uma estreia para a série. Outra novidade para a série é a capacidade de personalizar carregamentos multi-jogadores antes de cada missão, bem como uma campanha muito menos linear. O jogador pode agora fazer escolhas ao longo do enredo que podem afectar pequenos aspectos, tais como o aparecimento de NPCs até às grandes decisões que podem alterar completamente o final. Há novas missões ao estilo de caixa de areia apelidadas de Força de Ataque. Jogando de forma semelhante a um jogo de estratégia em tempo real, estas missões dão ao jogador a oportunidade de comandar tropas e drones a partir de uma vista aérea mas com a opção de fazer zoom em qualquer uma das unidades, altura em que a jogabilidade muda para controlos e jogabilidade padrão de tiro em primeira pessoa. A Força de Ataque é implementada dentro da campanha e tem repercussões no enredo, dependendo da forma como o jogador actua.
Multiplayer vem com modos de jogo familiares (Deathmatch, Dominação, Kill Confirmed, etc.) e ranking. O sistema de loadout foi no entanto alterado para um novo sistema de dez pontos que é diferente de qualquer título anterior da série. Os jogadores recebem 10 pontos para usar em armas, anexos e regalias, cada um custando 1 ponto. O jogo também introduz wildcards, os jogadores podem escolher até 3, o que permite aos jogadores quebrar as regras de criar uma classe, tendo três acessórios na sua arma primária, duas vantagens da primeira classe, ou granadas mais letais, mas são utilizados mais pontos. O playercard, o rastreio de estatísticas e a criação de emblemas a partir de Black Ops regressam, bem como o modo de teatro e treino de combate (que está agora integrado no multiplayer como uma lista de peças). Os servidores dedicados regressam à versão para PC, embora com restrições. Os jogadores não podem alojar servidores eles próprios; em vez disso, a Activision aloja-os e ainda devem juntar-se a eles através do agora sistema padrão de jogo. Os Killstreaks foram renomeados scorestreaks como pontos, que agora são factores de pontuação e de morte – encorajando menos campismo e mais jogo do objectivo. Os novos scorestreaks incluem ataques de raios (semelhantes aos ataques de napalm e morteiros do passado), drones não tripulados que caçam e matam jogadores inimigos, entre outros. Os ataques de retorno incluem cães, carros RC-XD que explodem, e normas de franquia como o UAV e pacotes de cuidados.
O Call of Duty: O serviço Elite é agora gratuito e foram introduzidos novos jogos do campeonato. Semelhantes a jogos como StarCraft II, os jogos da liga colocam um jogador numa divisão (Bronze, Prata, etc.), após o que jogam numa escada de competição com outros jogadores de perícia semelhante. Os jogos da liga têm um rastreio abrangente de estatísticas e tabelas classificativas disponíveis a todos os jogadores através do serviço Elite.
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