O terceiro principal jogo Call of Duty centra-se em torno da Operação Cobra na Normandia, França, a operação da Segunda Guerra Mundial planeada pelo General do Exército dos Estados Unidos Omar Bradley para fugir da área da Normandia após os desembarques do Dia D do mês anterior. Joga como 4 lados aliados com soldados americanos, canadianos, britânicos e polacos em 14 missões cronológicas de jogador único, cobrindo os 88 dias que antecederam a libertação de Paris. Surpreendentemente, não pode jogar como a 2ª Divisão Blindada francesa que efectivamente libertou Paris. As batalhas são normalmente dramáticas, com muitas lutas e eventos de script ao mesmo tempo, consistindo em infantaria e veículos, com ambientes semi-destruíveis. No meio, existem cinemas que explicam os eventos. Algumas mecânicas de jogo foram mantidas intactas ou fazem um retorno: uma ligeira mira automática, o sistema de danos que lhe permite recuperar se se esconder por um momento, e granadas de fumo. As novas características incluem a capacidade de atirar para trás granadas não explodidas e acções que requerem uma série bem sucedida de combinações de botões. Isto pode ocorrer em combate corpo a corpo, onde se pode arrancar a arma das mãos dos soldados inimigos. Os inimigos trabalham em grupo, experimentam tácticas diferentes e procuram cobertura. Os principais modos multiplayer são o Deathmatch padrão (batalha), Deathmatch de equipa (batalha de equipa), Capture the Flag (com duas bandeiras ou dois lados a tentar controlar uma única bandeira neutra) e Headquarters (dois lados ou defendem ou atacam uma estrutura, e os jogadores podem agora repintar depois de morrerem). O novo modo, Guerra, é semelhante à jogabilidade da série Battlefield. Duas equipas começam com dois pontos de controlo cada uma, e uma bandeira neutra no meio. O objectivo é controlar as cinco bandeiras. Existem veículos de ocupação múltipla (Sherman Tank, Panzer IV, Jeep, Horch, BMW, Harley), e várias classes de multi-jogadores: Rifleman, Heavy Assault, Light Assault, Medic, Scout, Support e Anti-Armor. Cada classe tem capacidades únicas. Há também duas classificações: um sistema de classificação normal durante um único jogo onde as suas capacidades melhoram se se sair bem, e uma classificação geral TrueSkill. Além disso, ao contrário dos jogos anteriores, a sua equipa permanece agrupada depois de um jogo e não é posta a jogar de imediato de volta ao lobby.
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