Brink é um jogo de tiro multiplayer num futuro em que quase toda a terra é inundada pela água. A Arca é um dos últimos lugares habitáveis que restam, mas existe um conflito entre os guardas de segurança e a resistência. Agora, estão em conflito aberto e tentam obter a vantagem. O jogo apresenta duas campanhas de um jogador, mas estas são praticamente as mesmas que o multiplayer, apenas com bots e cutscenes.
Cada mapa tem várias áreas, todas com os seus próprios objectivos. É claro que os objectivos de segurança e resistência são opostos, por exemplo, numa área a segurança tem primeiro de rebentar o portão para o esconderijo rebelde e a resistência tem de frustrar o seu plano enquanto perseguem os seus próprios objectivos. Todos esses objectivos precisam do uso de uma das quatro classes: o soldado é responsável pela força bruta, os médicos curam os seus amigos, os engenheiros podem usar gadgets e os agentes hackeam computadores. No geral, existem quatro tipos de missões básicas (escoltar, destruir, defender e utilizar um dispositivo) juntamente com objectivos específicos da classe. Brink utiliza um sistema automático de missão, ou seja, se um soldado jogador inicia a missão “plantando uma bomba”, todos os outros jogadores recebem a missão para o defender. A realização dessas missões recompensa pontos de experiência que podem ser utilizados para actualizar as personagens do jogador e desbloquear novas capacidades para eles.
Em geral, o foco neste jogo reside no trabalho de equipa, e há muitas formas de as turmas se ajudarem umas às outras. Se houver a necessidade de uma classe específica, o jogador pode sempre mudar a sua classe de um terminal dentro do jogo. Ao criar uma nova personagem, o jogo oferece muitas opções de individualização; mas isto tem apenas efeitos ópticos. A única excepção é a medida do corpo; um tipo grande pode usar armas grandes enquanto um personagem leve é mais rápido. Este último tem também acesso ao chamado sistema “SMART”, que permite escalar sobre obstáculos ou deslizar sobre o chão ao segurar um botão.
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