Bloodborne é um RPG de acção que se baseia na mecânica dos jogos anteriores do criador Demon’s Souls e da série Dark Souls. Este título tem influências góticas e vitorianas e está ambientado na cidade de fantasia Yharnam. O personagem do jogador é um dos muitos viajantes que lá vão para procurar uma cura para os seus males. O processo de criação da personagem é um caderno de encargos numa clínica antes de uma transfusão de sangue com o remédio. Quando o personagem acorda é descoberto que toda a cidade é invadida por uma doença que transformou os cidadãos em criaturas violentas. A personagem consegue explorar a cidade de uma forma não linear, encontrando vários habitantes e derrotando monstros para sobreviver.
No início, um personagem personalizado pode ser criado definindo um nome, idade, sexo, origem e aparência. As estatísticas iniciais são um nível inicial geral, começando pelos ecos de sangue (a principal moeda), descoberta (frequência de queda dos saques), vitalidade, resistência, força, perícia, sanguetinge e arcano. As três últimas influências que danificam as escalas de certas construções. A origem substitui um sistema geral de classes com valores diferentes para as estatísticas e um breve historial retrospectivo. As origens disponíveis são Milquetoast, Sobrevivente Solitário, Criança problemática, Passado Violento, Profissional, Veterano Militar, Nobre Scion, Destino Cruel e Desperdício de Pele.
No início da caça é descoberto o Sonho de Caçador, um local noutro reino que actua como um núcleo central semelhante a O Nexo nas Almas dos Demónios. É lá possível empenar a partir do mundo principal do jogo após a localização de lâmpadas. Estas lâmpadas substituem as fogueiras dos jogos anteriores e ainda só é possível salvar nesses locais. O centro tem diferentes mensageiros para comprar e vender itens, uma oficina para actualizar e reparar armas, um armazém para gestão de inventários e um altar de memória (através de Caryll Runes). Através das Lápides do Despertar é possível empenar para diferentes partes do mundo e Altares Rituais para aceder às Masmorras do Cálice. Estas masmorras são calabouços gerados aleatoriamente, longe das principais cidades que os jogadores podem explorar. Os layouts também podem ser partilhados ou ser encontrados online. As duas personagens principais no Sonho de Caçador são o Homem de Cadeira de Rodas que dá conselhos e a boneca em tamanho real chamada Boneca que ajuda a subir de nível. Ao lado do mundo central tem o mundo interconectado conhecido dos jogos Dark Souls.
A jogabilidade para combate, movimento e exploração é largamente semelhante aos jogos das Almas Negras. A estatística de peso foi removida, há menos foco na defesa e feitiços, e mais na esquiva. Em vez de manter um botão premido, a esquiva é agora uma habilidade activa e baseada no tempo. A barra de resistência é agora mais clemente para múltiplas acções em sucessão. A quantidade de equipamento é mais limitada e as estatísticas são menosprezadas em favor da habilidade de combate para armas específicas. A arma principal é geralmente de combate corpo a corpo, enquanto que a arma de fogo é geralmente de corpo a corpo, principalmente para combos e para contrabando de ripostos. Uma abordagem agressiva é recompensada através de um novo sistema Regain onde certos ataques são recompensados com saúde após serem atingidos, eliminando a necessidade de fugir e curar antes de continuar o combate. Geralmente a saúde é restaurada através de frascos (encontrados ou comprados), substituindo os frascos nos jogos anteriores. Através do Insight stat, a colocação do inimigo e os ataques são influenciados. Atingir um certo nível também traz frequentemente novos elementos ao mundo do jogo e muda a forma como o mundo reage ao protagonista. Alguns inimigos são capazes de absorver almas, forçando-o a recuperá-las. Insights é também utilizado como moeda de troca para comprar itens especiais e exigido para convocar outros jogadores. Ao lado das armas principais existem dez armas de truque, muito poderosas, que têm duas formas que podem ser activadas.
O elemento em linha é semelhante aos títulos anteriores. Os aliados podem ser convocados no seu mundo e é possível invadir o mundo de outras pessoas. Até três jogadores podem jogar cooperativamente (não com lobbies e passwords privados) e PvP é um contra um. PvP é acessível depois de obter uma classificação Insight de 30. Os elementos do jogo incluem memórias, notas assíncronas deixadas para trás, aparências espectrais como ilusões fornecendo dicas, e elementos que mostram onde outros personagens morreram.
Avaliações
Ainda não existem avaliações.