A perspectiva do jogador é a de olhar para um fosso retangular tridimensional. Blocos policubos de várias formas aparecem, um de cada vez, e caem lentamente em direção ao fundo do poço. O jogador pode usar três botões para girar o bloco em torno de qualquer um dos três eixos de coordenadas e também pode manobrar o bloco horizontal e verticalmente com um joystick . Uma vez que qualquer parte de um bloco se apoie no chão do poço ou em contato com um cubo já colocado, o bloco inteiro congela no lugar e não pode mais ser movido. O jogador pode pressionar um botão no joystick para soltar um bloco rapidamente. Uma vez que uma camada sólida de cubos é formada sem lacunas (uma “face”), ela desaparece e todos os cubos acima dela caem em direção ao fundo do poço para preencher o espaço. Completar várias faces com um único bloco concede pontuações mais altas e o jogador ganha um bônus “Block Out” por esvaziar completamente o fosso. [1] Um número definido de rostos deve ser concluído para terminar cada rodada.
À medida que o jogo avança, os blocos começam a cair mais rápido, as dimensões do poço mudam de rodada para rodada e blocos de formatos diferentes começam a aparecer. Uma fase bônus é jogada a cada cinco rodadas, na qual o jogador tem 30 segundos para formar o maior número de faces possível em um fosso 2×2. O jogo termina se os blocos se acumularem até o topo do fosso, com exceção das fases de bônus; neste último caso, a etapa termina imediatamente e o jogador avança para a próxima rodada.
O jogo permite a competição frente a frente entre dois jogadores, cada um com seu próprio fosso e blocos. Quando um jogador completa uma face, todos os cubos no fosso do oponente são aumentados em um nível. Um jogador pode vencer uma rodada sendo o primeiro a completar um determinado número de faces ou forçando os cubos de seu oponente a se empilharem até o topo do fosso. O primeiro jogador a vencer um determinado número de rodadas pode continuar o jogo sozinho no modo single-player.
Portos
Além das outras portas de console conhecidas de Blockout , também havia duas para NES : a primeira é um protótipo oficial inédito desenvolvido em 1990 pela Technos Japan Corp. sob o nome de “Block Out”, enquanto o segundo é um clone não autorizado programado por Hwang Shinwei e publicado por ele mesmo e pelo RCM Group em 1989/1990 (intitulado 3D Block ).
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