Em BioShock Infinite, o jogador se torna o detetive Booker DeWitt, que é forçado a encontrar uma jovem Elizabeth para pagar suas dívidas. Ela é mantida em cativeiro na cidade flutuante de Columbia em uma versão alternativa de 1912. Durante suas viagens, Booker encontra diferentes facções dentro da cidade que estão lutando entre si. Os fundadores querem que Columbia continue sendo uma cidade apenas para americanos puros, enquanto os Vox Populi acham que a cidade deveria estar disponível para todos. O cenário é construído em torno da ideia de excepcionalismo com uma forte doutrina religiosa e racismo aberto. Elizabeth é uma peça-chave neste conflito e tem uma origem misteriosa, incluindo seus poderes de causar lágrimas no tecido do espaço-tempo, expondo universos paralelos. Booker e Elizabeth permanecem juntos a maior parte do jogo e ela age sozinha. Ela não precisa ser defendida, joga munição e moedas de águia de prata para Booker e pode ser solicitada a abrir fechaduras. Eles são caçados pelo líder espiritual Comstock e suas tropas, junto com o gigante Songbird mecânico.
O jogo usa estilos de jogabilidade e mecânicas semelhantes aos encontrados nos jogos BioShock anteriores. Vigors dão ao jogador superpoderes para fazer uma variedade de coisas, como enviar um assassino de corvos para bicar os inimigos ou encantar inimigos para defendê-lo. Outra é a posse usada para assumir o controle de humanos ou máquinas para transformá-los temporariamente em aliados. Assim que o efeito passar, os humanos possuídos cometerão suicídio. A maioria dos vigors tem múltiplos usos como um ataque direto ou como uma armadilha muito mais forte esperando para ser ativada. Booker também pode ser atualizado por meio de quatro tipos de equipamento com bônus permanentes semelhantes aos tônicos genéticos dos jogos anteriores. Diferentes tipos podem ser equipados de acordo com a situação. O conjunto de armas FPS típico pode ser encontrado em todo o jogo, como pistolas, espingardas e rifles. Uma das armas mais notáveis é o Sky Hook, que pode ser usado como arma corpo-a-corpo para derrubar um inimigo. O dinheiro pode ser trocado em máquinas de venda automática por atualizações e consumíveis. Os itens são encontrados ao pilhar barris, mesas e inimigos. Vigors só podem ser executados quando uma quantidade suficiente de sal foi coletada. As três barras principais visíveis na tela (saúde, sal e escudo) podem ser estendidas localizando e usando infusões. A história também é desenvolvida por meio de voxofones (registros de áudio) e cinetoscópios (projetores de filme) opcionais.
Skylines fornecem uma maneira única de se mover em todo o mundo. Usando o Sky Hook, o jogador pode se conectar a essas linhas e deslizar rapidamente em uma direção ou outra. Eles podem ser usados para escapar de situações opressivas ou para alcançar lugares mais altos para obter uma vantagem de combate.
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