O jogador controla um tanque que é atacado por outros tanques e mísseis, usando um pequeno scanner de radar para localizar inimigos ao seu redor na paisagem árida. Seu uso inovador de gráficos 3D tornou-o um grande sucesso, com aproximadamente 15.000 gabinetes vendidos.
Com o uso de gráficos vetoriais tridimensionais , o jogo é considerado o primeiro verdadeiro jogo de arcade 3D com perspectiva em primeira pessoa, o “primeiro grande sucesso 3D” na indústria de videogames , e o primeiro videogame de tiro em primeira pessoa de sucesso em particular, tornando-o um marco para os jogos de tiro em primeira pessoa.
O jogo foi projetado principalmente por Ed Rotberg, que foi inspirado principalmente no jogo de tiro de cima para baixo da Atari, Tank (1974). Battlezone foi distribuído no Japão pela Sega e Taito em 1981. O sistema foi baseado em hardware vetorial projetado por Howard Delman, que foi introduzido no Lunar Lander e obteve sucesso com o Asteroids . O hardware 3D que impulsionou o programa foi usado nos seguintes jogos, incluindo Red Baron , lançado em 1981.
História
Com o sucesso dos jogos de gráficos vetoriais da Cinematronics , os laboratórios de engenharia de Grass Valley da Atari decidiram construir sua própria versão de um sistema de exibição vetorial conhecido como “QuadraScan” que oferecia uma resolução de 1024 x 768. [13] Uma vez instalado e funcionando, eles entregaram a unidade protótipo à sede da Atari, onde foi entregue a Howard Delman e Rick Moncrief para desenvolvê-la em uma unidade adequada para uso em jogos de arcade . Delman decidiu reimplementar o sistema de driver usando eletrônica analógica em vez de digital, simplificando-o e diminuindo seu custo.
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