Battlefield Hardline é um atirador em primeira pessoa e o primeiro jogo da série a concentrar-se no crime urbano em vez da guerra militar. O jogo é feito por um programador diferente e a parte do jogo para um jogador é dividida em dez episódios modelados após um formato de série televisiva episódica, incluindo uma antevisão do episódio seguinte no final e uma recapitulação do episódio anterior ao iniciar um novo episódio.
O jogo decorre em Miami, Los Angeles, nos desertos da Califórnia e em muitos outros locais em todo o mundo. Oferecem frequentemente uma abordagem em forma de caixa de areia com múltiplas opções não lineares para completar objectivos. O protagonista é o jovem detective Nicholas Mendoza que segue uma cadeia de fornecimento de drogas com o seu parceiro Khai Minh Dao. O jogo mistura a mecânica clássica de atiradores em primeira pessoa com acções não letais para se assemelhar a uma abordagem policial realista, incluindo a furtividade e a capacidade de manter os criminosos sob ameaça de armas e de disparar um crachá para os prender em vez de os alvejar. Este último é também recompensado com mais pontos. Quando os inimigos operam em grupo, é muitas vezes possível atrair um deles para longe. Como detective Mendoza também pode usar um scanner para localizar provas. Estes levam a casos separados que podem ser resolvidos e as pistas são frequentemente divididas em vários episódios. Quando um caso é resolvido é mostrada uma curta conclusão cut-scene, é revelada mais alguma da história de fundo, e é fornecida uma nova arma ou item como recompensa. As armas na parte de um único jogador são geralmente mais leves do que o habitual para a série. A pistola é a arma principal e as mais potentes são geralmente espingardas de assalto desbloqueáveis em vez de metralhadoras de grau militar. Também não são utilizadas armas de atirar como granadas. Um taser pode ser usado para subjugar os suspeitos sem os matar. Estes são apresentados como mandados abertos, objectivos opcionais de detenção com caracteres específicos que também transportam frequentemente provas.
O arsenal multiplayer é mais semelhante ao Battlefield 4 com granadas, lança-foguetes e metralhadoras pesadas. Existe um sistema de classificação global baseado na experiência. Isto é demonstrado através de cartas de jogo francesas com mais de 150 insígnias de classificação diferentes. As moedas são ganhas pelo cumprimento de objectivos específicos e por um certo número de moedas é fornecida uma recompensa. São fornecidas Estrelas de Serviço para a progressão para objectivos específicos, divididas em vários níveis. Existem estrelas de bronze, prata e ouro e fornecem acessórios adicionais de armas e modificações de veículos, peças únicas de armas e aparências cosméticas para as diferentes classes. As atribuições dos jogos anteriores também regressam, recompensadas com novos itens, anexos e adesivos para completar atribuições gerais. As missões do sindicato, semelhantes às missões Phantom no campo de batalha 4, são mais difíceis de completar e fornecem armas adicionais.
As quatro classes principais em jogos multiplayer são largamente semelhantes às do jogo anterior, mas modeladas depois da polícia e das forças criminais. Os Enforcers são duramente atingidos com gadgets adicionais, os Mecânicos são capazes de reparar veículos, sabotar bombas e usar um telefone satélite para gerar pontos de desova, os Operadores são lutadores leves com gadgets médicos, e os Profissionais concentram-se em inteligência e furtividade com ataques de alcance, bem como câmaras, chamarizes e minas. Ao lado dos clássicos modos de jogo Team Deathmatch e Conquest que suportam até 64 jogadores, estão disponíveis cinco novos modos multijogador com dois lados: forças da lei e criminosos.
Em Blood Money ambos os lados precisam de recuperar dinheiro de um local no centro do mapa e devolvê-lo a um camião blindado. A primeira equipa a depositar 5 milhões de dólares ou a ter mais dinheiro quando o tempo se esgota, ganha. É possível roubar o camião um do outro. O crosshair é jogado 5 contra 5 com uma única vida para cada jogador e uma sessão que dura três minutos. Os criminosos precisam de matar um VIP enquanto a aplicação da lei precisa de assegurar o VIP a um ponto de extracção. Os assaltantes fazem com que os criminosos arrombem cofres ou camiões blindados para levar o acidente a um ponto de extracção enquanto a polícia tenta detê-los. A Hotwire é semelhante às bandeiras em Conquista, mas são substituídas por carros dirigíveis. Tal como em Conquest, o jogo é ganho capturando-as, mas os carros precisam de ser conduzidos a uma certa velocidade para reduzir os bilhetes de reforço para o outro lado. Até quatro jogadores podem embarcar num único carro e enquanto um conduz os outros três podem inclinar-se para fora das janelas para disparar. O jogo é ganho removendo todos os bilhetes opostos ou tendo o máximo quando o tempo se esgota. Tal como o Crosshair, o Rescue é jogado 5 contra 5 com sessões que duram três minutos e os jogadores só têm uma única vida. A aplicação da lei é representada por agentes da S.W.A.T. que precisam de libertar reféns ou matar os criminosos. Os criminosos ganham ao matar todos os agentes.
Os veículos são geralmente mais rápidos do que os dos jogos anteriores. Incluem carros regulares, jipes, carrinhas, camiões, camiões cisterna, bicicletas e diferentes tipos de helicópteros (scout, transporte, caças…). Ao utilizar uma linha zipline para atravessar entre edifícios, podem ser utilizadas várias abordagens alternativas. Ao lado dos equipamentos padrão de recolha de equipamento e armas adicionais podem ser encontradas enquanto se joga.
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