O Battlefield 4 é um atirador militar em primeira pessoa, estabelecido num futuro próximo e basicamente uma continuação directa do Battlefield 3. Como todos os jogos da série, o foco está no seu modo multiplayer, no qual o jogador ou assume o papel de assalto (soldados da frente com capacidades médicas), reconhecimento (franco-atiradores), apoio (soldados da frente que podem distribuir munições) ou engenheiros (especialistas em explosivos). Todas as classes têm capacidades especiais e gadgets que podem ser desbloqueados ao longo do tempo. Numa variedade de variantes de jogo baseadas principalmente em equipas – a mais importante conquista em que certos pontos nos mapas têm de ser mantidos pela própria equipa e o modo de corrida mais rápido com uma equipa de defesa e uma equipa de ataque que tem de destruir certos pontos – os jogadores defrontam-se em mapas geralmente grandes com uma variedade de veículos a utilizar.
Claro que estas prestações apresentam várias pequenas e grandes diferenças em relação aos seus predecessores. Os mais importantes são os elementos interactivos de “Levolução” que enfatizam as áreas destrutíveis; um dos pontos de venda únicos do motor Frostbite: cada mapa tem um elemento de nível que muda significativamente o aspecto e o jogo do nível quando destruído. O Battlefield 4 também traz de volta dois elementos de prestações anteriores: a guerra naval e o modo comandante. O comandante é um jogador adicional que vê o nível a partir de um mapa suspenso, dá ordens aos membros da equipa e pode atribuir ataques de mísseis. Em contraste com o Battlefield 2, o comandante não é um verdadeiro personagem de jogador no campo de batalha e, portanto, não pode ser morto. Os novos modos de jogo são Desactivar (ambas as equipas têm de detonar uma bomba numa zona alvo, cada jogador tem apenas uma “vida” por ronda) e Obliteração (há apenas um pacote de bombas no mapa que tem de ser usado para detonar três pontos no mapa).
Tal como o predecessor, o Battlefield 4 apresenta uma campanha de um único jogador. Um general chinês derruba o governo, inicia uma guerra com o mundo inteiro (mas é aliado da Rússia) e os EUA têm de salvar o dia. O jogador assume o papel de um soldado sem rosto chamado Recker, como comandante de uma pequena tropa que pode atribuir ordens básicas, que tem de sobreviver a várias missões da variedade habitual do Call of Duty: níveis lineares com muito boom e centenas de inimigos para disparar. Em comparação com o Battlefield 3, alguns níveis são um pouco mais e, em alguns casos, o jogador conduz um veículo. Claro que existem também as habituais sequências de furto e tortura. Já não existe o modo cooperativo.
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