Batman: Arkham Knight é uma aventura-acção e o quarto jogo principal da série Batman: Arkham baseada em torno do super-herói Batman da DC Comics. Marca o regresso do criador original dos dois primeiros jogos. É definido um ano após os eventos do segundo jogo Batman: Arkham City. Começa quando Scarecrow força uma evacuação de Gotham City ao ameaçar libertar uma toxina de medo. Muitas personagens e inimigos familiares estão presentes. O título refere-se a um novo vilão chamado Arkham Knight, que apoia o Espantalho. Ele veste um Batsuit militarista e um símbolo Arkham no seu peito.
O jogo decorre num ambiente mundial aberto para a Cidade de Arkham, com missões principais, missões laterais e os troféus Riddler que podem ser perseguidos livremente. Elementos familiares do jogo regressam, tais como as muitas secções de combate corpo a corpo, o uso de engenhocas e habilidades furtivas, e habilidades de detective para examinar pistas no ambiente e resolver puzzles. Os gadgets são utilizados tanto durante o combate como durante a exploração. Incluem batarangs (agora também usados como forma de explorar o ambiente), a Batclaw, um disruptor, uma pistola de carga eléctrica, gel explosivo, jacto de congelação, pistola de fateixa, um lança-linhas, um dispositivo de hacking remoto, pellets de fumo, um sintetizador de voz, etc. Muitos destes regressam de jogos anteriores. A exploração é feita em grande parte utilizando voos longos com a capa.
Um elemento de jogo inteiramente novo é a introdução do batmobile como um veículo jogável tanto para exploração como para combate. A pé, pode ser imediatamente convocado e o Batman é capaz de se ejectar para entrar em voo sem interrupção. O carro é à prova de bala, pode esmagar obstáculos e está equipado com armas. Existem dois modos para controlar o veículo: Battle ou Pursuit. A Perseguição é usada principalmente para desafios de transporte e condução. O Battle fornece controlos semelhantes aos do tanque para o carro, com alcance de 360 graus de movimento, strafing e um grande arsenal de armas. Ao lado da jogabilidade regular, há muitas sequências onde o batmobile é utilizado. O carro pode ser controlado remotamente e várias actualizações, como uma pistola EMP, podem ser equipadas.
O combate retém a combinação familiar e o sistema contador. Os médicos inimigos são novos. São capazes de proteger certos inimigos ou reanimar os inconscientes. Os combates são recompensados com pontos de experiência que são utilizados para desbloquear novos movimentos, actualizações de saúde e novas habilidades para gadgets. O Batman por vezes luta ao longo de aliados (Catwoman, Nightwing, Robin) e o jogo introduz um sistema Dual Play onde a mudança sem problemas durante o combate dá acesso a duplos takedowns.
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