O jogo oficial dos Jogos da XXVIII Olimpíada realizada em Atenas em Agosto de 2004, Atenas 2004 apresenta 25 eventos espalhados por 8 desportos, os verdadeiros estádios e arenas como o estádio olímpico de última geração construído para a competição e o Panathinaiko, local das primeiras Olimpíadas modernas, e 64 nações de todo o mundo.
Enquanto os novos criadores da Eurocom (após dois jogos da ATD) mantiveram a maior parte da jogabilidade ainda inspirada pelos antigos botões de pressão do início dos anos 80, alguns eventos apresentam reviravoltas interessantes. Enquanto os eventos de sprint não precisam de apresentações, há dois eventos de distância média (800m e 1500m) que requerem que o jogador controle o seu ritmo para chegar à curva final suficientemente fresco para ter um segundo vento e sprint em direcção ao final. Outras inovações são em eventos de campo, tais como o salto em altura que exige que o jogador alternar botões não tão rápido quanto possível, mas cronometrá-los o melhor possível para os passos do atleta, e o disco tem o jogador a rodar os botões analógicos para acumular potência, entre outros.
Todas as quatro provas de natação são jogadas da mesma forma que as provas de sprint, excepto que o atleta deve respirar o mais rápido possível em intervalos, ou corre o risco de perder velocidade preciosa durante uma parte da corrida.
Na ginástica, os exercícios no chão mudam de acordo com o sexo: os “homens” baseiam-se principalmente na potência, com sequências de mastigação seguidas de pressões de botões cronometradas, enquanto que as “mulheres” exigem que o jogador siga as tacadas no ecrã (à semelhança de jogos como Dance Dance Revolution), enquanto que os anéis usam ambos os análogos para combinar com as tacadas no ecrã, e o cofre tem o jogador a mastigar os botões antes de seguir uma tacada no ecrã para realizar a rotina. Alguns destes eventos exigem que o jogador escolha entre uma rotina predefinida, o que afecta o nível de dificuldade e a pontuação máxima atribuída pelos juízes.
Fazendo a sua primeira aparição num videojogo oficial, a competição de salto individual equestre exige que o jogador navegue o cavalo ao longo da pista, saltando sobre obstáculos enquanto mantém um ritmo constante, já que o vencedor é quem levou o menor tempo enquanto cobra menos penalizações por bater obstáculos.
O tiro com arco e flecha é apenas ligeiramente modificado dos jogos anteriores do género, mas o skeet tem agora o jogador a seguir um caminho pré-definido em vez da jogabilidade de jogo de pontaria livre de Sydney 2000.
Estão incluídos dois modos de jogo, sendo o primeiro o arcade (treino, competições individuais e um modo especial desenvolvido com tapetes de dança em mente) e competição, onde o jogador pode personalizar os seus Jogos Olímpicos de modo a jogar numa só final, competir no decatlo ou heptatlo, todos os eventos de bilhar ou de ginástica ou tornar-se um no modo Campeão, apresentando os 25 eventos, sendo o vencedor aquele com mais pontos.
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