Assassin’s Creed: Rogue é o oitavo jogo principal da série histórica. É a sequela de Assassin’s Creed IV: Black Flag do ano anterior. Actua também como prequela do Assassin’s Creed III e a missão final do jogo é um prólogo ao Assassin’s Creed: Unity, que foi lançado simultaneamente. A maior parte da jogabilidade e design é semelhante ao ambiente sandbox de Black Flag, uma vez que o jogo combina exploração em terra com exploração naval e batalhas baseadas em navios.
O protagonista é Shay Patrick Cormac, um recruta Assassino com uma linha rebelde. Ele acaba por ficar descontente com as tácticas da ordem e envolve-se com os Templários como um temido Assassino Caçador, fazendo dele o primeiro título da série a controlar um Templário durante toda a maior parte do jogo. Muitos personagens dos jogos acima mencionados regressam, incluindo Adéwalé do Grito de Liberdade. As conhecidas sequências dos tempos modernos também regressam, desta vez jogando como um novo empregado da Abstergo Entertainment que precisa de explorar as memórias do Cormac durante uma falha do servidor. O jogo é ambientado no século XVIII durante a Guerra Francesa e Indiana. Os principais locais do jogo são Nova Iorque, o Vale do Rio e o Oceano Atlântico Norte. O gelo neste último ambiente introduz nova mecânica de jogo, tal como carga congelada, icebergs utilizados como cobertura e um carneiro quebra-gelo para abrir passagens. Nadar em água gelada prejudica a saúde da Cormac e não há missões subaquáticas como na Bandeira Negra. O seu navio Morrigan é mais pequeno e pode ser utilizado para viajar através de rios. Há também novas armas, tais como barris de petróleo que podem ser acendidas. As armas de fuzilamento são introduzidas, os navios podem ser empurrados, e o Morrigan pode ser abordado por inimigos durante o combate navio-a-navio. As barracas de mar voltam, com uma mistura de antigas e novas.
Em terra regressam missões típicas. As novas armas são espingardas de ar e lança-granadas. A mecânica de combate foi alterada para permitir uma contra-ataque baseada no tempo, em vez de manter um botão premido. Como muitos adversários são Assassinos, utilizam técnicas familiares contra Cormac, tais como ataques aéreos, escondendo-se em arbustos e misturando-se com multidões. O gás é um novo tipo de arma e o Cormac pode evitar isto puxando uma máscara sobre o seu rosto. Novos animais para caçar incluem os narvais e os ursos polares. O rendimento passivo pode ser ganho restaurando edifícios nos três locais principais. Certas regiões precisam de ser libertadas, assumindo gangues que as controlam. Tal como nos jogos anteriores, há muitos objectos para coleccionar e missões secundárias. Não existe um modo multijogadores.
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