Os captores prendem Desmond a um estranho dispositivo chamado “Animus”, que lhe permite aceder à memória do seu antepassado, um assassino chamado Altaïr. Por alguma razão, a reconstrução das memórias de Altaïr é vital para os captores.
Depois de aceder à memória de Altaïr, Desmond pode experimentar os acontecimentos que tiveram lugar na Terra Santa no ano de 1191, tempo da Terceira Cruzada. Al Mualim, o líder dos assassinos, ordena a Altaïr que mate nove figuras históricas proeminentes, que supostamente deixaram a guerra e a corrupção tomar conta da Terra Santa.
Durante a maior parte do jogo, o jogador controla Altaïr; no entanto, é claramente indicado que controlá-lo faz parte da experiência de Desmond. O jogador também é capaz de controlar Desmond entre as suas sessões no “Animus”.
A característica mais inovadora do jogo é a liberdade de escolha e de movimento. Todos os detalhes arquitectónicos como os rebordos das janelas, entalhes na pedra ou barras de madeira podem ser utilizados para se moverem nas paredes. Isto permite ao jogador ter cenas de perseguição intensas se por acaso for perseguido pelo guarda.
Há várias formas de alcançar o seu objectivo no jogo. Através de espionagem, interrogatório e carteiristas, pode descobrir informações sobre o seu próximo alvo. Pode então utilizar esta informação para escolher se ataca os alvos por assalto frontal total ou com uma faca de arremesso devidamente colocada na cobertura dos telhados.
Dependendo da sua escolha, terá de lidar com os cidadãos e cavaleiros das cidades que suspeitarão de uma pessoa camuflada que se interrogue sobre os telhados ou perto dos alvos da missão. Há várias situações em que se pode misturar na multidão, com sorte, pode abater o seu alvo sem que ninguém olhe para o seu caminho. Altaïr tem um pequeno mas eficaz arsenal de armas, tais como espadas e facas de arremesso e pode aprender novas habilidades de combate para o ajudar na sua missão.
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