No ano de 2012, um bartender aparentemente comum chamado Desmond Miles é sequestrado por uma organização misteriosa. Os captores prendem Desmond a um estranho dispositivo chamado “Animus”, que lhe permite acessar a memória de seu ancestral, um assassino chamado Altaïr. Por alguma razão, a reconstrução das memórias de Altaïr é vital para os captores.
Após acessar a memória de Altaïr, Desmond consegue vivenciar os acontecimentos ocorridos na Terra Santa no ano de 1191, época da Terceira Cruzada. Al Mualim, o líder dos assassinos, ordena que Altaïr mate nove figuras históricas proeminentes, que supostamente deixaram a guerra e a corrupção tomarem conta da Terra Santa.
Durante a maior parte do jogo, o jogador controla Altaïr; entretanto, está claramente indicado que controlá-lo faz parte da experiência de Desmond. O jogador também é capaz de controlar Desmond entre suas sessões no “Animus”.
A característica mais inovadora do jogo é a liberdade de escolha e movimento. Cada detalhe arquitetônico, como peitoris de janelas, entalhes em pedra ou barras de madeira, pode ser usado para mover-se nas paredes. Isso permite ao jogador ter cenas de perseguição intensas se por acaso você for caçado pelo guarda.
Existem várias maneiras de atingir seu objetivo no jogo. Usando espionagem, interrogatório e furto de carteira, você pode descobrir informações sobre seu próximo alvo. Você pode então usar essas informações para escolher se deseja atacar os alvos com um ataque frontal total ou com uma faca de arremesso devidamente posicionada na cobertura dos telhados.
Dependendo da sua escolha, você terá que lidar com os cidadãos e cavaleiros das cidades que suspeitarão de uma pessoa encapuzada nos telhados ou perto dos alvos da missão. Existem várias situações em que você pode se misturar na multidão, com sorte você pode acertar seu alvo sem que ninguém olhe em sua direção. Altaïr possui um pequeno mas eficaz arsenal de armas, como espadas e facas de arremesso, e pode aprender novas habilidades de combate para ajudá-lo em sua missão.
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