Assassin’s Creed III é um jogo histórico de acção e aventura mundial aberto com foco na furtividade. Apesar da numeração, é o quinto jogo principal da série e uma sequência directa do jogo anterior Assassin’s Creed: Revelações. Após os acontecimentos do jogo anterior, o protagonista da série Desmond Miles viaja com o pai William e os dois companheiros Rebecca e Shaun para uma caverna em Nova Iorque, onde localizaram um templo feito pelos membros da Primeira Civilização. Usando a Maçã do Éden, Desmond é capaz de activar uma grande parte do equipamento. Foi construído para ajudar a proteger a Terra contra uma erupção solar que ameaça aniquilar o planeta. Desmond cai num estado de fuga e é trazido para Animus, a máquina de realidade virtual que lhe permite experimentar as suas memórias ancestrais. Ele usará Animus para encontrar as respostas para o aviso da Primeira Civilização, e a ameaça representada pelos Templários e a sua organização moderna Abstergo Industries.
A partir desse ambiente inicial dos tempos modernos, o resto do jogo está largamente estabelecido na América Colonial, antes, durante e depois da Revolução Americana de 1753 a 1783. O protagonista principal deste jogo é Ratonhnhaké:ton (Connor), um membro da tribo Mohawk. Ele só é apresentado depois de uma parte substancial do jogo, uma vez que este segue pela primeira vez o seu pai, o londrino Haytham Kenway, que viaja para a América depois de matar um Assassino na Ópera de Londres. O jogador experimenta a jogabilidade da matança da ópera, a viagem no barco, e a chegada a Boston. Haytham é um Templário. Ele roubou uma chave na Ópera e trabalha em conjunto com cinco homens leais à sua causa para localizar um armazém para o qual a chave do medalhão é destinada. Ao envolver-se também nos eventos locais, conhece a mulher Mohawk Kaniehti:io (Ziio) e ela dá à luz Connor. O jogo oferece então 30 anos da vida de Connor para jogar, desde a sua infância com a tribo Mohawk, passando pelo treino para se tornar um Assassino após a sua aldeia ser atacada pelos Templários sob o comando do seu pai. A guerra Assassin-Templar torna-se então parte da Revolução Americana.
O ambiente do mundo aberto é introduzido assim que Haytham chega a Boston. Eventualmente, o jogador também consegue explorar Nova Iorque, a aldeia Mohawk, uma grande parte da Fronteira Colonial Americana, várias povoações como Lexington, Concord e Charlestown, uma breve visita a Filadélfia e toda a costa oriental durante as missões navais onde Connor comanda o navio de guerra Aquila. Várias figuras históricas são encontradas pelo caminho e toda a informação sobre personagens e locais é descrita com um tom humorístico na base de dados Animus. Como quase todo o jogo é jogado num ambiente de realidade virtual, as secções podem ser recarregadas rapidamente e muitas vezes são mostradas pequenas falhas semelhantes a uma estrutura de arame para lembrar ao jogador que se trata apenas de uma simulação. No entanto, há também missões com Desmond no mundo actual, onde ele precisa de recuperar fontes de poder em países como Itália e Brasil para abrir o portão do templo.
Ao lado do enredo principal há várias missões e tarefas opcionais que são encontradas através da exploração do ambiente. O sistema de combate utiliza armas de combate corpo a corpo e à distância com várias acções para desarmar, atacar, atacar, defender, disparar e assassinar com base na arma equipada. Os contra-ataques são novos e mostrados em câmara lenta para criar espaço para atacar. As armas de combate à distância, tais como mosquetes e espingardas, são novas na série e têm um tempo de recarga considerável. O movimento de livre movimento para subir quase qualquer edifício ou obstáculo foi modificado para ligar as diferentes acções a um movimento fluido, mantendo um único botão ou tecla premida. Contudo, ainda é possível desviar-se com diferentes acções em qualquer momento para escolher um novo caminho. Os esconderijos incluem agora veículos móveis como palheiros em vagões que podem ser utilizados para se esgueirarem sobre inimigos. Os disfarces podem ser usados para enganar os soldados, mas não os oficiais. Existe um sistema de notoriedade a três níveis em que tornar-se incógnito implica fugir e esconder-se, mas também derrubar cartazes de procurados e subornar os críticos da cidade. Todas as personagens controladas por computador têm as suas próprias rotinas e isto é agora também influenciado pelo tempo, com um ciclo de dia e noite e estações do ano.
Ao lado da jogabilidade que regressa dos jogos anteriores, este título introduz a caça e a armadilha de animais no deserto para vender a pele. Uma grande parte da caça também pode ser gasta na construção da colónia Davenport Homestead. Começando com um único edifício, os NPCs chamados artesãos podem ser convencidos a estabelecer-se perto da propriedade rural. Isto traz matéria-prima e instalações que podem ser utilizadas para o artesanato. As matérias-primas e os artigos manufacturados formam então uma economia local onde o jogador pode decidir vendê-los através de caravanas terrestres ou através de comboios marítimos. O progresso na propriedade rural é também mostrado visualmente com novas pessoas a trabalhar e edifícios que aparecem. Os artesãos recebem actualizações depois de completarem missões para eles e isto fornece melhor equipamento e armas. O dinheiro é ganho através da economia da propriedade, mas também através da descoberta de arcas escondidas, venda de espólios de caça, pilhagem de adversários e carteiristas. Existem também ferramentas para apanhar fechaduras através de uma sequência curta e interactiva. Outro papel, muito diferente, é desempenhado na costa oriental com campanhas navais. Connor tem de comandar o navio através de velas, cobertura e canhões em combate naval completo e com uma grande quantidade de actualizações disponíveis para o navio ao longo do tempo. O jogo também contém três jogos de tabuleiro históricos que podem ser jogados no navio, nas cidades ou em Homestead: Bowls, Morris e Fanorona.
Desafios adicionais são desbloqueados ao juntar os três clubes: caça, luta e roubo. Cada um destes oferece objectivos opcionais em diferentes níveis. Outras missões envolvem caçar bugigangas opcionais, recolher páginas e penas de almanaque, entregar cartas, executar contratos de assassinato, sincronizar pontos de vista e muito mais. Cada um dos três grandes ambientes (Boston, Frontier, Nova Iorque) precisa de ser libertado da influência templária através da libertação dos distritos. A libertação reduz os impostos para os comboios de Homestead. Para manter uma presença até seis pessoas podem ser recrutadas e as suas competências (assassinato, guarda-costas, etc.) podem ser invocadas em momentos de necessidade. Os companheiros também podem muitas vezes ser instruídos com comandos básicos. Quando não são necessários, podem ser enviados para outros estados para completar missões por conta própria e trazem de volta muito dinheiro e recompensas. Através destas missões as suas competências são melhoradas, diminuindo o risco de sucesso. As três áreas contêm fortalezas que podem ser capturadas para expulsar outras nações.
Multiplayer inclui 12 modos de jogo diferentes e é apresentado como um produto de entretenimento da Abstergo Industries. Ao lado das ofertas padrão existe o modo cooperativo Wolfpack onde até quatro jogadores trabalham em conjunto ao longo de 25 fases para matar os NPCs com um limite de tempo. Outro é o modo Domination team onde a consola de jogos Animus é utilizada para capturar áreas de um mapa virtual e protegê-las da equipa oposta.
Na versão Wii U o gamepad é utilizado para mostrar o mapa dentro do jogo e os jogadores podem também utilizá-lo para equipar rapidamente diferentes armas.
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