Um jovem professor de física chamado Lester conduz uma experiência com partículas. De repente, algo corre mal, um relâmpago cai, e num momento Lester encontra-se num estranho mundo extraterrestre. Agora ele deve lutar pela sua vida, primeiro com as suas próprias mãos, depois com uma arma que encontra. Mas o que lhe dá coragem é que ele não está sozinho. Um dos alienígenas que foge da prisão juntamente com ele ajuda-o na sua perigosa busca. A amizade pode ultrapassar todos os obstáculos.
Fora deste mundo combina tiroteio, plataformas, e elementos de resolução de puzzles. O jogo está dividido em fases; algumas delas são simples e só podem ser acedidas uma vez, enquanto outras estão ligadas umas às outras, constituindo um ambiente maior. A exploração e a resolução de problemas são enfatizadas. Muitos níveis incluem desafios não vistos nos níveis anteriores. As tarefas podem envolver puzzles ambientais, sequências temporizadas, saltos precisos, e combate.
Tipicamente, os inimigos são derrotados utilizando uma arma de energia encontrada numa fase inicial. A função regular da arma é disparar projécteis de energia. Ao premir e segurar o botão de fogo, o jogador pode activar um escudo energético que protege o Lester de ataques regulares, permitindo-lhe disparar de relativa segurança até que este se evapore. Finalmente, ao manter premido o botão de disparo ainda mais tempo, a arma cria explosões poderosas que podem perturbar os escudos. A maioria dos inimigos estão equipados com armas semelhantes e são capazes de executar as mesmas acções que o Lester. O combate aos inimigos requer portanto o uso táctico de ataques regulares, escudos, e bombas, bem como a aprendizagem de padrões inimigos.
Cada nível pode ser acedido digitando um código que o jogador aprende depois de ter completado o nível. Se o Lester morrer, o nível deve ser reiniciado. Não há interface no ecrã e não há diálogo no jogo. Os gráficos vectoriais são utilizados para criar os ambientes do jogo e as cutscenes animadas.
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