Esta compilação inclui:
- Amnésia: A Descendência Negra (incluindo a expansão da Justina).
- Amnésia: Uma Máquina para Suínos.
Amnesia: The Dark Descent
Em Amnésia: The Dark Descent, o jogador assume o papel de Daniel, um homem amnésico preso na mansão de um barão prussiano chamado Alexandre. As únicas pistas para a verdadeira identidade de Daniel são mementos e notas deixadas pelo próprio Daniel, que se lembra de encontrar e matar Alexandre. A jogabilidade tem o jogador à procura dos diários de Daniel e outras notas e diários das pobres almas que atravessaram o Barão Alexandre. O jogador deve resolver o mistério da mansão enquanto foge de uma Sombra que persegue constantemente o jogador ao longo do jogo.
O jogo tem lugar na perspectiva da primeira pessoa, contudo não existem armas. Daniel não pode combater monstros e a única escolha é fugir ou esconder-se. A par da autopreservação, os jogadores devem manter o herói são. Para se manter são, ele deve continuar a mover-se e a empurrar o enredo para a frente, bem como certificar-se de que há sempre luz. É muitas vezes necessário vasculhar cada canto à procura de petróleo e de caixas de recolha. O petróleo permitirá a Daniel utilizar uma lâmpada para lhe fornecer luz e as caixas de petanca podem ser utilizadas para acender velas e tochas espalhadas por toda a mansão. Se Daniel permanecer no escuro durante demasiado tempo, perderá gradualmente a sua sanidade. À medida que Daniel perde a sanidade, o mundo irá distorcer-se e tornar-se difícil de navegar e os monstros serão capazes de sentir o jogador. O jogador deve fugir aos monstros por completo, mas isto afectará a sanidade de Daniel quanto a esconder-se dos monstros, o jogador deve também esconder-se na escuridão. O jogador também nunca deve olhar para os monstros, porque se Daniel olhar demasiado tempo para eles, a sua sanidade será totalmente comprometida.
O jogador deve resolver vários puzzles e o jogo é, em grande parte, um jogo de aventura totalmente interactivo. A interacção com o ambiente é realizada utilizando um método baseado na física onde o rato é emulado como uma mão, o que significa que o jogador terá de o rodar para rodar rodas ou utilizá-lo para agarrar gavetas e abri-las movendo o rato. Também é possível pegar em objectos e atirá-los para distrair a sombra ou resolver certos puzzles físicos.
Amnesia: A Machine for Pigs
É véspera de Ano Novo, 1899. É Oswald Mandus, um rico empresário em Londres que despertou na sua casa para as vozes dos seus filhos. Na sua tentativa de os encontrar, o nosso protagonista depara-se com relíquias do seu passado desfocado através de entradas no diário e flashbacks. Todas elas detalham acontecimentos estranhos e acontecem na fábrica de processamento de carne do Sr. Mandus, e também fazem menção a uma viagem ao México, e a uma misteriosa máquina por baixo da fábrica.
Tal como o seu antecessor, The Dark Descent, vê-se o mundo do ponto de vista das personagens. O inventário e os sistemas de sanidade do jogo anterior foram removidos, e a sua fonte de luz tem combustível infinito. Itens e portas podem ser agarrados, atirados, abertos, e fechados. E, claro, este jogo tem os seus próprios ‘monstros’ que o jogador terá de evitar, esconder, ou fugir por completo.
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