Alan Wake é um intenso jogo de acção cinematográfica com fortes elementos de terror de sobrevivência, contados em sucessivos episódios. O jogador controla as acções do epónimo Alan Wake, um popular escritor detective que tenta escapar à pressão das expectativas criativas numa cidade fictícia chamada Bright Falls. Contudo, muito em breve, a mulher de Alan desaparece e ele vai enfrentar estranhos acontecimentos que o obrigam a pegar numa arma e numa lanterna. Enquanto Alan tenta desvendar o mistério em que acabou de ser arrastado, a história é contada em seis episódios, cada um terminando com um ecrã de título e começando com uma recapitulação dos acontecimentos recentes – tal como num episódio de televisão.
O elemento chave do jogo é a luz. Durante as passagens de dia do jogo, Alan explora e descobre Bright Falls com a sua vida na cidade e o bosque, incluindo uma estação de rádio dentro do jogo e diferentes canais de televisão. Os elementos dramáticos e orientados para a acção do jogo começam ao cair da noite. Pessoas e animais no jogo transformam-se em seres mais prejudiciais à noite. São engolfados por uma escuridão que os transforma. Chamados Taken, eles são extremamente vulneráveis quando expostos à luz e é assim que os combater. Os principais instrumentos de sobrevivência de Alan são uma arma e uma lanterna. Ao longo do jogo, ambas as ferramentas variam e Alan encontrará melhores armas e lanternas mais fortes. As lanternas requerem pilhas e estas podem ser drenadas, especialmente quando ele focaliza a luz num feixe mais forte para remover mais rapidamente a influência escura que envolve as pessoas e as criaturas. Os inimigos só podem ser abatidos após o véu de escuridão que os rodeia ter sido removido com a luz.
No jogo Alan é controlado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa e embora ele carregue uma arma, o jogo não usa cabelos cruzados. O foco principal em combate é a utilização da luz e, portanto, Alan aponta para os inimigos com a sua lanterna enquanto o jogo fornece assistência de apontar ao próprio alvo. Ele pode apanhar munições e baterias adicionais e há também alguns elementos de puzzle onde ele precisa de interagir com o ambiente para restaurar a electricidade, por exemplo. A cura é feita automaticamente, não sofrendo danos durante algum tempo, e existem também locais com muita luz onde as criaturas não podem entrar, chamados refúgios seguros. A sua saúde é restaurada ainda mais rapidamente. Muitos dos elementos da história são contados em peças diferentes e dispersas a partir de uma linha temporal geral. O jogador, por exemplo, regressa a um apartamento antes da partida para aprender mais sobre a fobia da sua mulher ao escuro. Grande parte do tempo é gasto a explorar e há também algumas sequências de condução. Outras partes da história são reunidas através de páginas de um manuscrito de um livro que Alan ainda tem de escrever. Estas são armazenadas e muitas vezes fornecem mais informação sobre eventos passados e futuros. Há também muitos eventos cinematográficos e conversas com o povo da cidade. Ângulos de câmara semelhantes são fornecidos ao fotografar ou esquivar-se, com um tempo mais lento para efeitos cinematográficos.
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