Em 1992, a Hudson Soft expandiu a franquia Bonk’s Adventure que tinham construído ao criar a Air Zonk, um atirador “giro” em 2D, com um futuro ciberespecífico. Enquanto Air Zonk diferia do seu sucessor em termos de jogabilidade, o estilo cartoonístico da série Bonk ainda podia ser visto em todo o jogo, especialmente nos gráficos, nas personagens, & claro, no próprio Zonk.
Air Zonk pode parecer apresentar um desenho animado de bombons no exterior, mas continua a ser um tiroteio tradicional no coração. Ainda tem uma selecção dos seus power-ups básicos de armas (8 no total aqui), mas as armas espalhadas e os poderosos disparos são agora representados por baralhos de cartas e mandíbulas gigantes de metal. Grandes e imponentes endbosses continuam a ser a norma, mas aqui os vossos inimigos vão desde montes de lixo vivo gigantesco a jogadores de futebol assassinos. E o espaço exterior? Quem precisa de explodir coisas lá quando se tem outros locais (5 no total), como um estádio gigantesco para o fazer?
Para além de tudo isto, Air Zonk dá-lhe uma característica que lhe permite escolher entre um de 10 “amigos” no início de cada nível que lutarão ao seu lado uma vez que pegue num determinado power-up. Estes amigos vão desde mísseis scud gigantes a camiões de despejo vivos, passando por cow-things flutuantes, entre outros. Apanhe outro power-up, & Zonk e o seu amigo combinam-se para criar uma poderosa forma híbrida, apresentando alguns dos ataques mais estranhos que poderá ver num jogo de vídeo.
Então, será Zonk capaz de derrotar o Rei Drool, salvar a lua das suas garras, & salvar o mundo? Como de costume, a resposta depende de si.
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