Air-Sea Battle é basicamente um jogo de tiro ao alvo. Na maioria dos cenários, é posicionado na parte inferior do ecrã e dispara contra alvos na parte superior do ecrã. As várias configurações fornecem diferentes alvos e armas com características diferentes.
Nos jogos 1-6, é uma arma antiaérea e dispara, sem surpresas, em aviões. É estacionário. O seu controlo limita-se a seleccionar o tempo de disparo, o ângulo em que o seu tiro é disparado e, em alguns cenários, o exercício de um controlo menor sobre a direcção do seu míssil.
Nos jogos 7-12, é um submarino e dispara torpedos contra os navios acima. Nestas configurações, é capaz de mover o submarino para a frente e para trás através da parte inferior do ecrã. Os seus torpedos, contudo, só podem ser disparados directamente acima. Algumas configurações permitem um pequeno controlo sobre a direcção do seu torpedo, uma vez disparado. Nos jogos 13-15, aparentemente é novamente a arma antiaérea. Desta vez, no entanto, está a disparar contra alvos de galeria de tiro (caras de palhaço, patos, coelhos). Os controlos são como nos jogos 1-6.
Nos jogos 16-18, é um navio e dispara mísseis Polaris a jactos voando acima. O seu navio move-se constantemente por si próprio, controla apenas a velocidade. Quando dispara, o ângulo do míssil e a sua velocidade baseiam-se na velocidade que a sua nave estava a viajar no momento do disparo. Alguns ajustes restringem a sua capacidade de alterar a velocidade uma vez disparado o míssil, outros permitem-lhe exercer controlo sobre o míssil alterando a velocidade uma vez disparado o míssil.
Nos jogos 19-21, a situação é invertida, o senhor é o jacto a largar bombas nos navios abaixo. Os controlos neste cenário são os mesmos que nos jogos 16-18. A diferença, claro, é que estão a largar bombas de cima para baixo nos alvos.
Nos jogos 22-27, um jogador é o jacto e o outro é o navio.
Cada um dos jogos de dois jogadores é uma questão de quem pode atingir mais alvos em (estranhamente) 2 minutos e 16 segundos. (O manual diz que o jogo também terminará se um jogador acertar em 99 alvos. Ainda tenho de ver isto acontecer). Em cada um dos jogos de jogador único, o jogador único tenta marcar um adversário de computador que simplesmente dispara constantemente.
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