Passaram cinco anos desde que a guerra contra o Império Garimpo deu origem à sétima Era Umbral de Eorzea. Durante esta guerra, o Império derrubou o Dalamud da lua menor e convocou o grande dragão Bahamut, causando a destruição da maior parte da Eorzea. Cinco anos mais tarde, graças aos misteriosos heróis, os “Heróis da Luz”, Eorzea foi reconstruída. No entanto, os cidadãos das Nações de Eorzea não se conseguem lembrar claramente do que aconteceu.
O jogo mantém a maioria das características do Final Fantasy XIV (locais, classes, espécies e sistema de combate), mas cada área foi completamente refeita e o jogador pode agora optar por criar um Miqo’te macho ou Roegadyn fêmea que não eram jogáveis no jogo original. Uma nova classe, Arcanista, bem como os trabalhos de Summoner e Scholar são também introduzidos. o jogador já não pode escolher por onde começar; o Estado da Cidade inicial é, em vez disso, determinado pela classe do personagem, uma vez que a guilda para cada classe se encontra num Estado da Cidade diferente.
Os personagens nivelam por cima, ganhando pontos de experiência na derrota de inimigos, completando missões, fabricando objectos ou colhendo material e cristais. Ao nivelar, as estatísticas do personagem aumentam e novas habilidades e características são adquiridas. o jogador pode mudar de classe livremente, equipando diferentes ferramentas, cada classe tendo o seu próprio conjunto de experiência e habilidades definidas. O conjunto de habilidades para cada personagem é personalizado; o jogador define quais as habilidades (escolhidas entre as habilidades da classe principal e algumas de outros conjuntos de habilidades da classe) que aparecerão na barra de acção.
A Armoury Box permite agora ao jogador manter as peças de equipamento classificadas em caixas diferentes (todas as armas principais em conjunto, todas as armaduras em conjunto, e assim por diante) em vez de no inventário. O equipamento deve primeiro ser movido do inventário para a Armoury Box. O movimento é facilitado pela adição de uma função de salto para evitar ficar preso por pequenas saliências e obstáculos.
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