A Bússola Dourada é uma adaptação do filme de 2007 do mesmo, que por sua vez se baseia no romance Northern Lights, o primeiro da sua trilogia Dark Materials do romancista britânico Philip Pullman.
O jogo é ambientado num universo paralelo fantástico onde a alma da pessoa reside fora do corpo e vive sob a forma de animais conhecidos como dæmons. A personagem principal é Lyra Belacqua. O seu melhor amigo Roger é raptado pelos maus Gobblers e o seu tio Lord Asriel é preso quando descobre provas que provam a existência de partículas de Pó, para desgosto dos representantes do Magistério que governam o mundo como uma teocracia dogmática e não permitem que as pessoas contradigam a sua doutrina. Lyra tem de deixar o porto seguro que é o Jordan College em Oxford para corrigir a situação.
No típico jogo de acção em 3ª pessoa, Lyra precisa de navegar pelos diferentes ambientes. Ela distingue-se por se movimentar com acções acrobáticas e quando aparecem inimigos, ela confia na sua inteligência, escondendo-se atrás de objectos ou procurando uma rota de fuga. Quando é descoberta, pode usar um dos quatro objectos coleccionáveis para escapar a uma situação complicada. A saúde é representada como “coragem” e uma grande dose de coragem ajuda a resolver os puzzles. Ela pode também jogar um minijogo de engano para enganar as personagens e ganhar mais coragem.
Duas outras personagens prestam-lhe assistência durante a sua busca. A primeira é Pan, o dæmon de Lyra e a manifestação do seu espírito. Pan pode transformar-se em até quatro formas diferentes, gradualmente descobertas durante a sua demanda. A forma Ermine básica permite a Pan mastigar através de cordas e revela as áreas onde Lyra precisa de resolver puzzles ou mover-se. A forma preguiça introduz o balançar para agarrar ramos ou alcançar áreas de difícil acesso. A terceira forma, Hawk, deixa Lyra deslizar a partir de grandes alturas. Ela pode também enviar Pan nesta forma para recuperar objectos em locais difíceis. A forma final Wildcat tem Lyra deslizando de superfícies especiais, redes de escalada e proporciona um movimento de fuga para escapar aos inimigos.
A força bruta é representada pelo segundo personagem de apoio Iorek Byrnison, um urso blindado conhecido como panserbjørne. Ele tem a maior parte dos ataques físicos. Ao lado da saúde (reabastecido por sanguessugas) ele tem uma couraça, preenchida pela recolha da couraça celeste. Os orbes de raiva recolhidos preenchem um medidor de raiva, que introduz um ataque especial quando maximizado. Pan está sempre ao lado de Lyra, enquanto Iorek se junta à festa mais tarde no jogo e nem sempre está presente.
O diário de Lyra armazena as suas tarefas, informações sobre locais-chave e uma secção para o Alethiometer, a bússola dourada. É um dispositivo que revela a resposta a qualquer pergunta quando operado por um utilizador treinado. Contém quatro agulhas – três para construir uma pergunta e uma quarta para a resposta. Para fazer perguntas e resolver puzzles, Lyra precisa de jogar o jogo Divinando. Consiste em três sessões em que Lyra precisa de combinar símbolos para manter o foco (um círculo de luz) centrado no dispositivo, premindo uma tecla ou botão para rodar uma mão de forma atempada. O significado dos diferentes símbolos é revelado durante o decorrer do jogo, através da interacção com objectos e personagens. As conversas introduzem frequentemente minijogos para manter a conversa.
Cada uma das personagens pode apanhar objectos que conferem novas capacidades, tais como novas formas, um feitiço lento, danos duplos ou uma maior percepção do funcionamento do Alethiometer.
Avaliações
Ainda não existem avaliações.