Trata-se de um título que faz parte da série Sonic Riders, mas com uma grande diferença: foi concebido para ser jogado com o sensor de movimentos Kinect, sendo um dos primeiros jogos da consola a utilizar essa tecnologia.
No jogo, os jogadores controlam personagens do universo Sonic enquanto competem em pistas futuristas sobre pranchas voadoras chamadas Extreme Gear. O controlo é feito inteiramente através dos movimentos do corpo, o que significa que para virar, acelerar, saltar ou usar objetos especiais, o jogador precisa de se mover fisicamente diante do sensor. A intenção era proporcionar uma experiência mais imersiva e física, aproximando-se da sensação de estar realmente a surfar no ar.
O jogo inclui vários modos, como corridas individuais, torneios, e um modo história onde diferentes equipas participam num grande campeonato. As personagens jogáveis incluem Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow e outros membros icónicos do universo SEGA, cada um com as suas próprias habilidades e estilos.
Apesar da premissa interessante e da ideia inovadora de controlar as corridas com o corpo, Sonic Free Riders recebeu críticas mistas a negativas, especialmente devido à fraca resposta do Kinect, que muitas vezes não detetava os movimentos corretamente, prejudicando a jogabilidade. No entanto, o jogo é recordado como uma tentativa ousada de trazer algo novo à série Sonic, apostando numa tecnologia emergente que na altura ainda estava a dar os primeiros passos.











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