Diferente dos títulos tradicionais da série Yoshi, este jogo destaca-se por utilizar de forma criativa o ecrã táctil e o microfone da consola, oferecendo uma jogabilidade única e bastante inovadora para a época. Em vez de controlar directamente o personagem com botões, o jogador usa a stylus para desenhar nuvens que guiam o Yoshi e o bebé que transporta — seja o Baby Mario, Luigi ou outros — através de níveis verticais e horizontais repletos de inimigos, moedas e obstáculos. O objectivo principal é proteger o bebé e levá-lo em segurança o mais longe possível, garantindo uma pontuação alta.
O jogo começa com uma sequência onde Baby Mario cai do céu e o jogador tem de desenhar nuvens para o guiar, desviando-o de perigos. Assim que Mario aterra num Yoshi, o estilo de jogo muda para um modo mais clássico de avanço lateral, onde também se usam as nuvens, além de lançar ovos tocando nos inimigos. Não há níveis tradicionais com fim claro — o foco está em modos infinitos com dificuldade crescente, onde a sobrevivência e a pontuação ditam o progresso.
Com gráficos coloridos e um estilo artístico semelhante ao de Yoshi’s Island, “Yoshi Touch & Go” mostra bem o espírito criativo da Nintendo na exploração de novas formas de jogar com a então recente Nintendo DS. É um jogo simples, mas desafiante, que recompensa a precisão e rapidez do jogador, sendo ideal para sessões curtas, mas viciantes.











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