Secrets of the Ark (O Anjo da Morte no Reino Unido) é o quarto jogo da série Broken Sword. É o primeiro não totalmente desenvolvido pela Revolution Software Ltd. Em vez disso, eles terceirizaram a arte e a programação para a Sumo Digital Ltd., que já prestou consultoria na versão para PS2 e Xbox do terceiro jogo, The Sleeping Dragon. Charles Cecil ainda escreveu a história e supervisionou o desenvolvimento. Ao contrário do jogo anterior, agora está disponível apenas para a plataforma Windows.
Mantendo a tradição dos antigos mistérios, o herói George Stobbard precisa expor uma antiga rivalidade entre facções poderosas enquanto persegue um manuscrito que Moisés usou para construir O Anjo da Morte. Essa arma poderosa foi a última das dez pragas que colocaram o Faraó de joelhos e permitiram que Moisés iniciasse o Êxodo ao libertar os israelitas da escravidão no Egito. As facções estão especialmente interessadas na misteriosa substância “mfkzt”, referenciada no manuscrito, mas esquecida por milhares de anos.
George se envolve quando é forçado a aceitar um emprego em uma empresa de fiança em um bairro perigoso. O incidente do Dragão é classificado como histeria em massa e ele foi colocado na lista negra por seus empregadores anteriores. Durante uma de suas atribuições, ele conhece Anna Maria, que lhe conta sobre o manuscrito. Enquanto ela está sendo perseguida, George decide ajudá-la. O conhecido repórter francês Nico Collard também está presente no jogo e isso só complica as coisas, pois George tem que manter o equilíbrio entre as duas mulheres. Alguns dos locais que você visita incluem Phoenix, Cidade do Vaticano, Nova York e Istambul.
Embora ainda conte com um mecanismo 3D completo com perspectivas de câmera fixas, o jogo retorna às suas raízes reintroduzindo o controle do mouse baseado em apontar e clicar ao lado do controle do teclado, junto com um novo mecanismo de controle de arrastar e soltar. Alguns quebra-cabeças ainda são baseados em ação, mas agora você tem mais tempo para agir em situações estressantes, em vez de tomar decisões em frações de segundo. Ao lado dos quebra-cabeças regulares, você precisa investigar imagens, textos e pistas no manuscrito central à medida que a história avança.
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