O 32X é um complemento para o console de videogame Sega Genesis . Com o codinome “Project Mars”, foi projetado para expandir o poder do Genesis e servir como um console de transição para a era de 32 bits até o lançamento do Sega Saturn . O 32X usa seus próprios cartuchos ROM e possui sua própria biblioteca de jogos . Foi distribuído sob o nome Super 32X [a] no Japão, Genesis 32X na América do Norte, Mega Drive 32X na região PAL e Mega 32X no Brasil.
A Sega apresentou o 32X na Consumer Electronics Show em junho de 1994 e o apresentou como uma opção de baixo custo para jogos de 32 bits. Foi desenvolvido em resposta ao Atari Jaguar e às preocupações de que o Saturn não chegaria ao mercado até o final de 1994. Embora o 32X tenha sido concebido como um novo console autônomo pela Sega do Japão, por sugestão do executivo da Sega of America Joe Miller e sua equipe, tornou-se um complemento para o Genesis e ficou mais poderoso. O projeto final continha duas unidades de processamento central de 32 bits e um processador de exibição visual.
O 32X não conseguiu atrair desenvolvedores e consumidores de videogames de terceiros por causa do anúncio do lançamento simultâneo do Saturn no Japão. Os esforços da Sega para apressar o lançamento do 32X no mercado reduziram o tempo de desenvolvimento de jogos, resultando em uma biblioteca fraca de 40 jogos que não usavam totalmente o hardware, incluindo portas Genesis . A Sega produziu 800.000 unidades 32X e vendeu cerca de 665.000 até o final de 1994, vendendo o restante com grandes descontos até ser descontinuado em 1996, quando a Sega voltou seu foco para o Saturn.
O 32X é considerado um fracasso comercial . A recepção inicial foi positiva, com destaque para o baixo preço e expansão de potência para o Genesis. No entanto, revisões posteriores, tanto contemporâneas quanto retrospectivas, foram principalmente negativas por causa de sua biblioteca de jogos rasa, timing de mercado ruim e sua fragmentação de mercado do Genesis.
Aspectos técnicos e especificações:
Os chips SH -2 de 32 bits Twin Hitachi alimentam o 32X
O 32X só pode ser usado em conjunto com um sistema Megadrive. Ele é inserido no sistema como um cartucho de jogo padrão. O add-on requer sua própria fonte de alimentação separada, um cabo de conexão ligando-o ao Megadrive e um cabo de conversão adicional para o modelo original da Megadrive. Além de reproduzir sua própria biblioteca de cartuchos, o 32X é compatível com versões anteriores dos jogos Genesis e também pode ser usado em conjunto com a Mega CD para jogar jogos que usam os dois complementos. A 32X também veio com um espaçador para encaixar perfeitamente no segundo modelo da Megadrive; um espaçador opcional foi oferecido para uso com o sistema Sega Mega CDX , mas nunca foi enviado devido a riscos de choque elétrico quando o 32X e o CDX foram conectados. A instalação do 32X também requer a inserção de duas placas de blindagem eletromagnética incluídas no slot do cartucho da Megadrive.
Sentado em cima de uma Megadrive, a 32X mede 115 mm × 210 mm × 100 mm (4,5 pol × 8,3 pol × 3,9 pol). A 32X contém dois processadores RISC Hitachi SH-2 de 32 bits com uma velocidade de clock de 23 MHz , que a Sega afirmou que permitiria que o sistema funcionasse 40 vezes mais rápido que um Genesis autônomo. Sua unidade de exibição visual é capaz de produzir 32.768 cores, o que proporciona uma melhoria notável em relação à paleta de cores do Genesis. A 32X também inclui 256 kilobytes de memória de acesso aleatório (RAM), juntamente com 256 kilobytes de RAM de vídeo . O som é fornecido através de uma modulação de largura de pulsofonte sonora. A entrada/saída é fornecida a um aparelho de televisão por meio de um cabo A/V fornecido que fornece vídeo composto e áudio estéreo , ou por meio de um modulador de RF . O áudio estéreo também pode ser reproduzido através de fones de ouvido por meio de um fone de ouvido no Genesis conectado.
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