O jogo oficial dos Jogos da XXIX Olimpíada, Pequim 2008 apresenta 32 equipas nacionais em 38 eventos, tanto para homens como para mulheres, num número variado de disciplinas, jogados em representações verdadeiras dos estádios que acolheram os verdadeiros Jogos no Verão de 2008, tais como o Ninho de Aves ou o Cubo de Água.
Como é habitual nos jogos deste género (alguns eventos jogam de uma forma particularmente semelhante a Atenas 2004), o mashing de botões e o timing constituem o núcleo da jogabilidade, com algumas excepções e ideias inovadoras. Em eventos agora clássicos, tais como correr a correr e nadar, em vez de esmagar os botões de energia assim que a pistola de partida é ouvida, o jogador tem de controlar uma barra com os botões de disparo, onde o jogador salta dos blocos quando está completamente cheio e tem de ter cuidado para não encher a barra demasiado cedo (resultando num falso arranque) ou demasiado tarde (perdendo tempo precioso). Outros eventos também têm a sua quota-parte de inovações de jogo no género, tais como o Javelin, onde o pau analógico é utilizado para definir o lançamento e definir com precisão o ângulo. Nos eventos mais fora de ritmo, o mergulho e os anéis exigem que o jogador siga o taco no ecrã com os blocos analógicos, enquanto outros, como o exercício no chão e o feixe, exigem que o jogador siga as filas de botões – há três níveis de dificuldade, alterando na maior parte das vezes a folga do timing – em níveis mais altos, o jogador terá muito mais dificuldade em acertar movimentos “perfeitos” e alguns deles exigirão combinações muito mais rápidas.
Um dos eventos mais inovadores é o Judo, em que o jogador tem de reagir rapidamente às tacadas no ecrã a fim de ganhar vantagem durante a fase de luta – assim que houver uma oportunidade de abertura para um ataque, o jogador pode premir um botão para iniciar um lançamento, e se a luta errada for suficientemente grande (um “Perfeito” contra um “Muito Bom” não permitirá um lançamento Ippon, e o jogador em defesa com bloqueio do ataque, iniciando outra sequência de luta). O jogador a ser atirado deve acertar o botão apropriado para diminuir a barra de força para evitar ser projectado de costas para baixo, o que resultaria numa Ippon e numa derrota instantânea. Enquanto um Ippon decide o jogo instantaneamente, dois Waza-ari também decidem, com as pontuações mais baixas (Koka e Yuko) geralmente decidindo jogos parados pelo relógio. O jogador pode também optar por fazer uma jogada de asfixia ou bloqueio, em que ambos os jogadores devem premir os gatilhos, e a menos que o jogador em defesa não quebre o bloqueio num período de tempo limitado, ele concede um Ippon e perde a partida. Table Tennis também faz uma aparição, e é um evento em que o jogador deve ser devidamente colocado para responder com um tiro normal ou backspin, o timing que define a precisão do tiro. Os bons retornos preenchem uma barra de força, e uma vez preenchido, o jogador pode fazer um tiro particularmente vicioso que quando bem executado é quase impossível de retornar – no entanto, ser capaz de retornar estes tiros torna-se a essência de cada conjunto, o mesmo acontecendo com fazer saques perfeitos.
Os modos de jogo incluem treino, competição regular (onde o jogador pode seleccionar ou desmarcar cada evento, para homens e mulheres), eventos aleatórios, Decatlo ou Heptatlo e, claro, as Olimpíadas. Enquanto em jogos anteriores os Jogos Olímpicos eram normalmente apenas um conjunto de eventos, em Pequim 2008 são muito mais complexos, e apresentam um jogo onde o jogador tem de completar uma série de desafios todos os dias com o nível de dificuldade e o número de sucessos necessários a aumentar progressivamente. Enquanto nos outros modos há uma ligeira desaceleração durante as partes técnicas dos eventos, nos Jogos Olímpicos o jogador tem de lhe atribuir pontos, e accionar quando necessário. O jogador também precisa de atribuir pontos a outras áreas chave, tais como velocidade, técnica ou precisão. A incapacidade de alcançar o objectivo do dia obriga o jogador a carregar o jogo e a tentar novamente.
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