Transformadores: Dark of the Moon é um jogo na franquia Transformers e uma prequela para o filme Transformers 2011: Dark of the Moon (Escuridão da Lua). Muito parecido com o jogo anterior Transformers: War for Cybertron é uma mistura de um jogo de tiro de acção na terceira pessoa e um jogo de combate de veículos com a capacidade de transformar à vontade. A história tem lugar três anos após os eventos de Transformers: A vingança dos Caídos. O jogo concentra-se na batalha contínua entre as duas facções num enredo que consiste em sete capítulos e um epílogo, e muitos locais têm um cenário sul-americano. Ao contrário do jogo anterior, onde o enredo único consistia em duas campanhas para cada lado em sucessão, o enredo único agora muda regularmente de perspectiva entre as duas facções para os capítulos. As personagens jogáveis incluem Bumblebee, Ironhide, Mirage e Optimus Prime para os Autobots e Laserbeak, Megatron, Soundwave e Starscream para os Decepticons. Geralmente cada personagem recebe o seu próprio capítulo no enredo (excepto para uma missão onde há duas) e cada um deles tem um conjunto específico de capacidades. Estas incluem camuflagem, uma espingarda cortante, drenagem de saúde, etc. Já não é possível pegar em novas armas. O modo de veículo agora tem por defeito um novo modo Stealth Force com uma transformação parcial, tornando o carácter muito mais forte, permitindo o movimento em quatro direcções e fornecendo uma quantidade ilimitada de munições, ao contrário da forma normal de robô. Há também secções de voo, por exemplo o capítulo para o Starscream usando a sua forma de jacto. O modo multijogador cooperativo de três jogadores e os modos de sobrevivência Escalation não são transportados para este jogo. Existe um modo multijogador competitivo onde o jogador pode criar um personagem personalizado baseado em quatro classes (Comandante, Caçador, Escoteiro e Guerreiro) usando cerca de 15 chassis de robô atribuídos a uma classe específica. Alguns destes são bónus de pré-compra ou DLC, enquanto outros estão disponíveis de imediato ou desbloqueados ao completar a campanha. Cada classe tem diferentes armas, capacidades e formas alternativas. Os modos de jogo são deathmatch, deathmatch de equipa e conquista (luta com uma equipa para controlar os nós de poder para reunir pontos). Os personagens ganham experiência, elevam o nível e ganham novas habilidades. Inicialmente um personagem pode ser criado por classe, mas eventualmente três espaços por classe tornam-se disponíveis.







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