Hellblade: O Sacrifício de Senua inspira-se na mitologia celta e nórdica para contar a história de Senua, uma jovem mulher e uma guerreira celta. O jogo mistura sequências de acção de hack-and-slash com sequências de resolução de puzzles baseadas no ambiente e sequências de histórias em igual medida. Ela sofre de psicose, o que a leva a ouvir vozes, a ver ilusões e muitas vezes a viver com medo constante. Ao lado da sua doença mental há também uma escuridão que a assombra, uma fonte de poder, mas também algo que afecta e é partilhado por membros da família como o seu pai e a sua mãe, e o seu amante Dillion.
Quase todos os elementos do jogo e a forma como a história é contada se ligam aos efeitos da psicose, que foi pesquisada e implementada no jogo com o apoio tanto de profissionais da psiquiatria como de pessoas que experimentaram a psicose. Ao lado de diferentes vozes que lhe proporcionam narração e pregam partidas com a mente, Senua é constantemente rodeada por diferentes vozes que falam umas através das outras usando diferentes posicionamentos com gravação áudio binaural. Também fornecem avisos durante as lutas, por exemplo, para anunciar um golpe de vista. As lutas só têm lugar em locais fixos contra um ou vários inimigos. Senua utiliza dois tipos de ataque, leve e pesado, que podem ser enfiados em combos. Há uma acção para bloquear e esquivar-se, bem como um ataque de foco curto que carrega gradual e brevemente abranda o tempo, permitindo-lhe fazer muitos danos. A execução pode ser feita para se aproximar rapidamente e lançar ataques adicionais. Devido à visão ao ombro perto da câmara, muitas tácticas de combate baseiam-se no posicionamento e na alternância rápida entre alvos, opcionalmente através do bloqueio dos mesmos.
Muitos dos ambientes contêm puzzles que precisam de ser resolvidos. Existem portões que requerem a localização de runas ao encontrar as suas formas no ambiente, uma sensação experimentada por alguns pacientes quando a vida real se transforma num puzzle com regras e padrões. Há também ilusões que afectam permanentemente o ambiente, por exemplo, ao alinhar a visão de Senua para posicionar peças soltas como uma ponte. Outros elementos incluem a luz e a escuridão e portais com ilusões. Opcionalmente, podem ser localizadas runas adicionais para ouvir histórias da mitologia nórdica.
O jogo é sem camuflagem. Os inimigos que são atingidos mostram danos através dos seus corpos e compostura, assim como o seu estilo de luta afectado. O mesmo se aplica a Senua. Ela pode ser derrubada algumas vezes antes de morrer. O jogo incorpora um sistema de podridão que cresce lentamente no seu braço a cada morte. O jogo avisa o jogador que uma vez que a podridão atinja a sua cabeça, os resultados serão permanentes.
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