O Atari Jaguar é uma consola de videojogos doméstica desenvolvida pela Atari Corporation e lançada na América do Norte em Novembro de 1993. Parte da quinta geração de consolas de videojogos, competiu com a Sega Genesis de 16 bits e a Super NES e a 3DO Interactive Multiplayer de 32 bits que foi lançada no mesmo ano. Apesar dos seus dois processadores personalizados de 32-bit – Tom e Jerry – para além de um Motorola 68000, a Atari comercializou-o como o primeiro sistema de jogo de 64-bit do mundo, enfatizando o seu autocarro de 64-bit. A Jaguar lançou com o Cybermorph como o jogo de pacote.
O desenvolvimento do Atari Jaguar começou no início dos anos 90 pela Flare Technology, que também concebeu a consola Atari Panther cancelada. A arquitectura multi-chip, os bugs de hardware e a falta de ferramentas de apoio ao desenvolvimento dificultaram o desenvolvimento de jogos. As vendas abaixo do esperado contribuíram ainda mais para a falta de apoio de terceiros à consola. A biblioteca de jogos compreendia apenas 50 jogos licenciados, mais outros 13 jogos no CD da Jaguar.
Atari tentou prolongar a vida útil do sistema com o CD adicional Atari Jaguar e comercializar a Jaguar como a consola de baixo custo da próxima geração, com um preço superior a 100 dólares inferior ao de qualquer um dos seus concorrentes. Com o lançamento da Sega Saturn e da Sony PlayStation em 1995, as vendas da Jaguar continuaram a cair. Não vendeu mais de 150.000 unidades antes de ser descontinuada em 1996. O fracasso comercial da Jaguar levou a Atari a abandonar o mercado de consolas.
Após a Hasbro Interactive ter adquirido todas as propriedades da Atari, as patentes da Jaguar foram lançadas no domínio público, com a consola declarada uma plataforma aberta. Desde a sua descontinuação, os amadores têm produzido jogos para o sistema.
A Jaguar é um conjunto de chips personalizados destinado principalmente a ser o coração de um computador de alta performance/leisure. Pode também ser utilizado como acelerador gráfico em sistemas mais complexos, e aplicado em estações de trabalho e utilizações comerciais. Para além de um CPU de uso geral, a Jaguar contém quatro unidades de processamento. Estas são o Processador de Objectos, Processador Gráfico, Blitter, e Processador de Som Digital. A Jaguar fornece a estes blocos um caminho de dados de 64 bits para dispositivos de memória externa, e é capaz de uma taxa muito elevada de transferência de dados para a RAM dinâmica externa.
A Jaguar utiliza uma arquitectura multi-chip que é difícil de utilizar para a maioria dos programadores.
As especificações de design para a consola fazem alusão ao facto de a GPU ou DSP ser capaz de actuar como CPU, deixando o Motorola 68000 a ler as entradas do controlador. Leonard Tramiel da Atari também sugeriu especificamente que o 68000 não fosse utilizado pelos programadores[36] Na prática, porém, muitos programadores utilizam o 68000 da Motorola para conduzir a lógica de jogo devido à maior familiaridade do programador com o 68000 e à adequação do 68000 para certos tipos de jogos[36]. Acima de tudo, uma falha no controlador de memória significa que certas convenções obscuras devem ser seguidas para que os chips RISC possam executar o código a partir da RAM[36].
Processadores:
Chip Tom, 26,59 MHz
Unidade de processamento gráfico (GPU) – arquitectura RISC de 32 bits, RAM interna de 4 KB, todos os efeitos gráficos são baseados em software.
O núcleo tem algumas instruções adicionais destinadas a operações 3D
Processador de objectos – 64-bit não programável; fornece toda a saída de vídeo do sistema.
Blitter – operações lógicas de alta velocidade de 64 bits, z-buffering e sombreamento Gouraud, com registos internos de 64 bits.
Controlador DRAM, 8, 16, 32 e gestão de memória de 64 bits
Chip Jerry, 26,59 MHz
Processador de Sinal Digital – arquitectura RISC de 32 bits, RAM interna de 8 KB
Núcleo RISC semelhante ao da GPU, instruções adicionais destinadas a operações áudio
Som com qualidade de CD (estéreo de 16 bits)
Número de canais de som limitado por software
Dois DACs (estéreo) convertem dados digitais em sinais sonoros analógicos
Capacidades completas de estéreo
Síntese da mesa de ondas e síntese AM
Um bloco de controlo de relógio, incorporando temporizadores, e uma UART
Controlo por Joystick
Motorola 68000 “utilizado como gestor”[37].
Processador de controlo de 16/32 bits de uso geral, 13,295 MHz
Outras características
As entradas e saídas de um NTSC Atari Jaguar
RAM: 2 MB num autocarro de 64 bits usando 4 DRAMs (80 ns) de modo de página rápida de 16 bits[38].
Armazenamento: Cartuchos ROM – até 6 MB
DSP-porto (JagLink)
Monitor-porta (Composite/S-Video/RGB)
Antena-porta (UHF/VHF) Fixada a 591 MHz na Europa
Não presente no modelo francês
Apoio ao ComLynx I/O
As máquinas NTSC/PAL podem ser identificadas pela sua cor LED de potência, Vermelho = NTSC, Verde = PAL
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