Antes da América largar a bomba sobre o Japão, um esquadrão de comandos infiltrou-se numa ilha no Mar do Japão para exfiltrar um cientista japonês. Ele estava a trabalhar numa arma secreta com o nome de código Aurora. Mas antes que os comandos pudessem escapar da ilha, o Japão activou Aurora e matou toda a gente.
Campo de batalha: A Bad Company 2 tem lugar nos dias de hoje, após os acontecimentos no campo de batalha: Má Companhia. Os quatro membros da Companhia B, mais conhecida como Bad Company, Privates Preston Marlowe, Terrence Sweetwater, George Haggard, e o Sargento Samuel Redford são enviados atrás das linhas inimigas russas para assegurar um dispositivo relacionado com a Aurora. Mas embora tenham conseguido escapar aos soldados russos e completado a sua suposta missão final, o dispositivo revela-se uma falsificação. Consequentemente, o General do Exército Braidwood atribui-os a uma operação especial de deter a Aurora.
A campanha bastante linear de jogador único coloca o jogador no lugar do soldado Preston Marlowe, enviando-o para descobrir os mistérios que rodeiam a Aurora, numa típica moda de primeira pessoa. Do lado dos outros membros da Bad Company, o jogador tenta cumprir os vários objectivos das missões ao mesmo tempo que mata várias dezenas de inimigos utilizando um enorme arsenal de equipamento militar do mundo real, mas limitado a transportar apenas duas armas principais e um braço lateral ao mesmo tempo. Durante o decorrer do jogo, o jogador desbloqueia novas armas ao encontrá-las durante as suas missões, concedendo-lhe a capacidade de as equipar a partir daí em cada entrega de provisões.
Tal como em parcelas anteriores da série Battlefield, o núcleo do jogo é novamente o multijogador baseado na classe e na equipa para até 32 jogadores, divididos em esquadrões com quatro homens cada. Estão disponíveis quatro modos de jogo: Rush, Conquista, Squad-Rush e Squad-Deathmatch. Cada modo também pode ser jogado em “Hardcore”, desactivando o cross-hair, o mini-mapa e outros. Os quatro modos em detalhe:
Rush requer que as duas equipas, russos e americanos, ou defendam ou destruam transmissores móveis. Uma vez que a equipa atacante destrua com sucesso um, o campo de batalha é expandido e a luta passa para o próximo transmissor.
A conquista é, mais uma vez, uma questão de capturar e segurar bandeiras.
O Squad-Rush tem dois esquadrões a lutar por dois transmissores móveis ao mesmo tempo.
O Squad-Deathmatch coloca os esquadrões um contra o outro, sendo o vencedor o esquadrão que mais mata.
As classes disponíveis são Assalto, Engenheiro, Médico e Reconhecimento. Cada classe tem o seu próprio conjunto de armas e gadgets. Enquanto o Engenheiro tem a sua tocha de reparação para reparar tanques e outras máquinas, o Médico usa o seu desfibrilador para reanimar os membros caídos da equipa e evitar a perda de um bilhete. Cada classe tem acesso a novas armas e equipamentos ao nivelar por cima. Os jogadores obtêm pontos de experiência para matar pessoas, capturar bandeiras, cumprir objectivos e ganhar conquistas como matar 7 inimigos numa só rodada com uma metralhadora ligeira. Pontos adicionais são ganhos, se o jogador interage com um dos seus actuais companheiros de equipa. Com estes pontos de experiência, o jogador aumenta tanto a sua classe para desbloquear novas coisas, como a sua classificação geral.
Embora o jogo seja muito pesado para a infantaria, veículos como bicicletas, tanques ou helicópteros estão prontos para serem utilizados na luta. Os tanques são especialmente úteis para tirar o máximo partido do chamado sistema Destruction 2.0, que permite aos jogadores derrubar edifícios inteiros se for utilizada energia de fogo suficiente. O sistema de saúde é uma mistura de utilização de pacotes de medicamentos e cura automática. Se um jogador ainda morrer e não for ressuscitado por um Médico, pode optar por repintar em pontos estacionários como a base da casa ou bandeiras capturadas, ou usar um dos seus companheiros de equipa como ponto de entrada.
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