A história do jogo se passa em Kamurocho (inspirado no distrito da luz vermelha de Kabukicho em Tóquio) e Osaka, e se concentra em dois protagonistas, Kazuma Kiryu e Majima Goro. A história é contada em capítulos e alterna entre os protagonistas a cada dois capítulos. Embora a história envolva ambas as áreas e ambos os protagonistas, Kiryu e Goro não se encontram ao longo do jogo e cada um deles luta com seus próprios demônios e maneiras de voltar a se tornar o yakuza completo, como é conhecido em outros jogos da franquia que foram lançados. antes desta prequela.
Tanto Goro quanto Kiryu têm seus próprios estilos de luta únicos, que são introduzidos conforme a história avança, com capacidade de gastar dinheiro para atualizar os estilos de luta. Semelhante à jogabilidade nos jogos Yakuza anteriores, as lutas são iniciadas ao se deparar com um encontro aleatório que é composto por várias gangues e outros yakuza, alguns dos quais podem ser evitados correndo para o outro lado. O jogador pode comprar/vender armas e itens, equipar suas próprias armas ou pegá-las de inimigos caídos, usar objetos ao seu redor (ou seja, bicicletas, cadeiras, letreiros de neon, etc.) durante a batalha, usar bebidas saudáveis para recuperar pontos de saúde e reabastecer modo de calor que é usado para realizar ataques devastadores especiais, conversar com personagens aleatórios na rua e realizar missões secundárias, aprender novos movimentos de luta de certos personagens e muito mais.
Novos elementos de jogabilidade neste jogo são parte do negócio. Tanto Kiryu quanto Goro serão capazes de lidar com os negócios e obter renda, não trabalhando tanto quanto gerenciando. Kiryu fará negócios em Kamurocho, onde tentará expulsar os cinco bilionários comprando seu território, contratando gerentes e seguranças e atualizando as propriedades para o status de elite. Para Goro, os negócios acontecerão em Osaka, onde ele fará o mesmo tipo de batalha, mas contra cinco ricos que estão tentando monopolizar a área são clubes anfitriões e cabarés. Goro poderá contratar novos jovens talentos e ensiná-los a serem os melhores recepcionistas. Mudar suas roupas, maquiagem e outros recursos para torná-los mais sexy, fofos ou inteligentes também é possível e exigirá mais investimento. Ganhar renda é feito abrindo um determinado clube e atendendo clientes, esperançosamente tendo recepcionistas suficientes com os atributos certos para os clientes ricos.
Como o jogo se passa em meados da década de 1980, os protagonistas não carregam um telefone celular, mas usam um pager para receber chamadas e usar telefones públicos para fazê-las. Lista de chamadas, informações de personagens e outras coisas coletadas podem ser acessadas por meio do menu de pausa. Em toda a cidade, o jogador pode encontrar vários cartões telefônicos colecionáveis com fotos de vários ídolos. Eles podem ser usados para assistir a filmes eróticos de ação ao vivo em locadoras de vídeo pornô. Existem muitas lojas e restaurantes licenciados que aumentam a autenticidade da área, bem como o tempo que a história leva. Semelhante aos títulos anteriores, as cabines telefônicas são usadas para salvar o progresso do jogo, mas também para recuperar itens da caixa de itens, pois há um número limitado de itens que um personagem do jogador pode carregar a qualquer momento. Jantar em vários restaurantes e comer fast food é uma forma alternativa de reabastecer a saúde quando não estiver no meio da batalha.
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