Xybots é um jogo de arcade de tiro em terceira pessoa de 1987 da Atari Games . Em Xybots , até dois jogadores controlam “Major Rock Hardy” e “Captain Ace Gunn”, que devem viajar por um labirinto 3D e lutar contra uma série de robôs conhecidos como Xybots cuja missão é destruir toda a humanidade. O jogo apresenta uma tela dividida mostrando a jogabilidade na metade inferior da tela e informações sobre o status do jogador e o nível atual na metade superior. Desenhado por Ed Logg , foi originalmente concebido como uma continuação de seu título anterior, Gauntlet. . O jogo foi bem recebido, com críticos elogiando os vários recursos do jogo, principalmente o aspecto multijogador cooperativo. Apesar disso, teve sucesso financeiro limitado, o que foi atribuído ao seu esquema de controle exclusivo que envolve girar o joystick para virar o personagem do jogador.
O Xybots foi portado para vários computadores pessoais e para o portátil Atari Lynx . Versões para Nintendo Entertainment System e Sega Genesis/Mega Drive foram anunciadas, mas nunca lançadas. Versões emuladas do jogo de arcade foram posteriormente lançadas como parte de várias compilações, começando com Midway Arcade Treasures 2 em 2004.
Jogabilidade
A área de jogo mostra as perspectivas de ambos os personagens na metade inferior da tela, com a metade superior dividida entre os status do jogador e o mapa de níveis.
Um ou dois jogadores navegam pelos corredores como Rock Hardy ou Ace Gunn, lutando contra Xybots inimigos com uma arma a laser, buscando cobertura do fogo inimigo atrás de vários objetos e tentando alcançar a saída do nível. Em certos níveis, os jogadores enfrentam um grande chefe Xybot. Os jogadores se movem usando o joystick, que também gira para virar o personagem do jogador. A metade inferior da tela mostra a área de jogo para ambos os jogadores, enquanto a metade superior é dividida entre o mapa do nível atual e a exibição do status de cada jogador. A tela mostra a energia restante do jogador, que pode ser reabastecida coletando cápsulas de energia dentro dos níveis. A energia também pode ser comprada em lojas entre os níveis, usando moedas deixadas por Xybots derrotados. [3]O jogador também pode comprar power-ups nessas lojas, incluindo armadura extra, aumento de velocidade, força e poder de fogo junto com labirintos e mapas inimigos. [4] [5]
Desenvolvimento
O conceito do jogo nasceu de uma tentativa do designer Ed Logg e do engenheiro/técnico Doug Snyder de criar um videogame em primeira pessoa sem hardware especializado. Em 2005, Logg lembrou que teve problemas com os controles do jogo – tanto construindo controles que funcionavam com o design do jogo quanto fazendo os jogadores perceberem que podiam girar o joystick para virar os personagens do jogo. Por causa dessas dificuldades, Logg não tinha certeza se o jogo entraria em produção em massa. Originalmente, Logg imaginou o jogo como uma segunda sequência de Gauntlet , intitulada Gauntlet III: Catacombs. No entanto, o departamento de marketing da Atari Games não queria fazer outro Gauntletjogo e o fez mudar o título. Logg e o co-programador Bob Flanagan acabaram decidindo por um tema baseado em Major Havoc , um jogo de arcade anterior da Atari. [6]
Recepção
Recepção
Pontuação da revisão
Publicação Pontuação
ÁS Espectro:77% [7]Atari ST:81%
Amstrad:55%
Após o lançamento, o jogo foi avaliado positivamente. Ele atraiu comparações favoráveis com Berzerk e Gauntlet por seus estágios labirínticos e jogabilidade de tiro. [5] [8] Os vários recursos do jogo, incluindo a jogabilidade cooperativa, foram elogiados, com Computer and Video Games e The Games Machine citando-os como aspectos que tornaram o jogo viciante. [4] [5] Commodore User também citou o jogo para dois jogadores como destaque, dizendo que “seu verdadeiro apelo é como um jogo de equipe, com você e seu companheiro correndo pelo local, cobrindo um ao outro, dividindo e destruindo todos os robôs no labirinto e emprestando moedas de ouro uns aos outros na loja.” [3]
Ed Logg lembrou em 2005 que o jogo não foi um sucesso financeiro. GamesTM escreveu que ” Xybots foi esquecido nos fliperamas devido aos seus controles complexos e jogabilidade complicada” e que sua falta de ganhos nos fliperamas foi a razão pela qual nenhuma sequência foi desenvolvida. Em retrospecto, eles escreveram que o jogo estava “à frente de seu tempo” e “oferecia uma experiência única que jogos semelhantes da época não conseguiam igualar”. [6]
Portos
Arte da caixa Lynx por Marc Ericksen
Em 1989 Xybots foi portado para MSX , Commodore 64 , Amstrad , ZX Spectrum , Atari ST e Amiga . Em 1991, a subsidiária da Atari Games, Tengen, lançou uma versão do jogo para o portátil Atari Lynx , desenvolvido pela NuFX , de Chicago . [6]
Uma versão para o Sega Genesis da Tengen foi anunciada no Winter Consumer Electronics Show de 1990 junto com versões dos títulos da Atari Games Paperboy e Hard Drivin’ , [9] mas enquanto os dois últimos jogos foram lançados para o sistema, Xybots não foi. Uma porta planejada do Nintendo Entertainment System da Tengen também não foi lançada. [10]
Legado
Tendo adquirido os direitos da biblioteca de arcade da Atari Games por meio de sua empresa controladora Williams , [11] Midway lançou a versão arcade de Xybots como parte da compilação de console de 2004 Midway Arcade Treasures 2 , [12] bem como Midway Arcade Treasures Deluxe Edition para Microsoft Windows . [13] A versão arcade também foi lançada no PSP como parte do Midway Arcade Treasures Extended Play . [14]
Com a dissolução da Midway em 2009, a Warner Bros. Interactive Entertainment adquiriu os direitos dos títulos de fliperama da Midway, [15] lançando Xybots para PlayStation 3 e Xbox 360 como parte da Midway Arcade Origins [16] e para várias outras plataformas através da Lego Dimensions Midway Arcade Level Pack
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