Cyberball (サイバーボール, Saibāboru ) é um videogame lançado em fliperamas em 1988 pela Atari Games . O jogo é um futebol americano de 7 jogadoresusando avatares robóticos de diferentes velocidades, tamanhos e conjuntos de habilidades definidos no ano de 2022. Originalmente lançado para fliperamas, o Cyberball foi portado para vários consoles domésticos e computadores.
Em 1988, a Atari lançou o jogo de arcade Cyberball original como um grande gabinete com dois monitores, cada um com dois conjuntos de controles para um ou dois jogadores. Os jogadores de cada lado podem jogar contra oponentes de computador ou frente a frente em monitores opostos para no máximo quatro jogadores. Em 1989, a Atari Games lançou uma sequência do Cyberball original no mesmo grande gabinete de monitor duplo intitulado Tournament Cyberball 2072 , bem como em um gabinete autônomo para dois jogadores intitulado Cyberball 2072 . A sequência incluiu jogabilidade aprimorada, que incluiu movimentos refinados do jogador e muito mais jogadas ofensivas e formações defensivas, e mudou sua configuração para 2072. Também foram enviados em 1989 vários kits de conversão para modificar os gabinetes existentes paraTorneio Cyberball 2072 ou Cyberball 2072 apenas para 2 jogadores .
Jogabilidade
Esta seção não cita nenhuma fonte . Por favor, ajude a melhorar esta seção adicionando citações a fontes confiáveis . Material sem fonte pode ser questionado e removido .
Encontre fontes: “Cyberball” – notícias · jornais · livros · estudioso · JSTOR ( março de 2020 ) ( Saiba como e quando remover esta mensagem de modelo )
Captura de tela do jogo
O jogo substitui o sistema de downs padrão por uma bola explosiva que progride do status “legal” para “quente”, “quente” e “crítico” à medida que é usada. Os jogadores só podem desarmar a bola, redefinindo-a de seu estado atual de volta para “legal” cruzando a linha de 50 jardas ou por troca de posse, seja por touchdown , interceptação ou fumble. Um robô segurando uma bola crítica ao ser derrubado é destruído junto com a bola. Os robôs também possuem durabilidade finita. À medida que as unidades ofensivas são abordadas, elas se desgastam, finalmente emitindo fumaça e depois chamas após uma série de acertos. Um robô em chamas explodirá ao ser atingido, atrapalhando a bola. Os jogadores podem usar os bônus em dinheiro que ganham enquanto jogam para atualizar seus robôs com unidades mais rápidas e duráveis. Os jogadores selecionam entre jogadas de corrida, passe ou opção no ataque, após o que o computador apresenta quatro jogadas individuais para escolher. Na defesa, um jogador pode selecionar defesas curtas, médias ou longas e, em seguida, selecionar um esquema defensivo específico.
A configuração padrão permite um jogador, dois jogadores cooperativos , dois jogadores frente a frente ou quatro jogadores frente a frente. Jogar com duas equipes de duas pessoas abriu uma nova dimensão de jogo. controlado por computadoros avatares executam padrões ofensivos de maneiras muito específicas antes de alcançar seus pontos de passagem designados. Os jogadores humanos, no entanto, podem explorar o fato de que várias jogadas ofensivas começaram com formações idênticas. Ao escolher uma jogada, mas movendo seus avatares na imitação de uma jogada semelhante, mas diferente, o time ofensivo poderia disfarçar suas intenções antes de partir repentinamente para os locais de passe designados. Essa flexibilidade ofensiva forçou os jogadores de defesa a reconhecer rapidamente as jogadas e se mover para interrompê-las, correndo para o que eles achavam ser o ponto de passe pretendido. Na maioria das vezes, o uso oportuno do turbo do defensor, um aumento de velocidade de curto prazo utilizável uma vez por jogada, determinaria se a jogada resultaria em um passe perdido, uma interceptação, um ganho longo ou um placar.Cyberball , levando a muitos torneios nos Estados Unidos por um período de tempo.
Sequências de arcade
Gabinetes Atari nativos
Em 1989, a Atari Games lançou o Tournament Cyberball 2072 para quatro jogadores , bem como o Cyberball 2072 para 2 jogadores, que incluía as seguintes alterações em relação ao Cyberball original :
Novo modo “Game Breakers”
Adicionado modo Rookie
Correções de bugs, em particular o chute lateral
Adicionado 100 jogadas adicionais
Introduzido o powerback
Kits de conversão
Também foram lançados em 1989 vários kits de conversão. Estes incluíram:
Kit para atualizar o gabinete Cyberball para Tournament Cyberball 2072
Kit para atualizar o gabinete Nintendo Dual System para Tournament Cyberball 2072
Kit para atualizar gabinetes JAMMA de 2 jogadores para Cyberball 2072
Observe que o kit de conversão para o gabinete Cyberball original exigia que um técnico modificasse o PCB do jogo original adicionando vários fios de jumper, bem como uma placa filha ROM. Outros kits de conversão incluíam um PCB de jogo totalmente dedicado.
Portos
Cyberball foi lançado para o Nintendo Entertainment System em 1992 pela Jaleco . Tengen pretendia lançá-lo sem licença, mas Jaleco comprou os direitos para publicá-lo primeiro. Portas também foram publicadas para Sega Genesis , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC e ZX Spectrum .
Avaliações
Ainda não existem avaliações.