Switchblade II é um videogame de ação e plataforma de rolagem lateral de 1991 originalmente desenvolvido e publicado pela Gremlin Graphics na Europa para os computadores domésticos Amiga . É a continuação do Switchblade original , que foi criado exclusivamente por Simon Phipps na Core Design e lançado no início de 1989 em várias plataformas . [3] Apesar de ter sido desenvolvido principalmente no Reino Unido , seus gráficos tinham um estilo nitidamente japonês semelhante ao anime ou mangá .
Ocorrendo vários séculos após os eventos do primeiro jogo, a história segue um descendente do protagonista original chamado Hiro, enquanto ele embarca em uma jornada para derrotar Havok, o principal antagonista original que voltou de sua derrota anterior para trazer o caos. sobre a terra do Cyberworld e seus habitantes depois que os Blade Knights deixaram de existir. Sua jogabilidade consiste em ação de correr e atirar misturada com elementos de plataforma e exploração, com uma configuração principal de um único botão. Originalmente lançado para os microcomputadores Amiga , Switchblade II foi posteriormente portado para o Atari ST em maio de 1991 e oAtari Lynx handheld em 1992, sendo este último publicado pela Atari Corporation na América do Norte e Europa.
Após seu lançamento original no Amiga, Switchblade II recebeu uma recepção muito positiva dos críticos, que elogiaram vários aspectos do título, como visual, efeitos sonoros e jogabilidade. A versão Atari ST também recebeu uma recepção positiva dos críticos por seus gráficos e jogabilidade, enquanto a versão Lynx teve uma recepção mais mista. Apesar das críticas positivas, o programador George Allan foi criticado pela falta de inimigos e por conta disso, Allan queria fazer um título significativamente mais rápido, que acabaria se tornando o popular Zool . [4] [5]
Jogabilidade
Captura de tela da versão do Amiga
Switchblade II é um jogo de plataforma de ação side-scrolling com run and gun elementos semelhantes ao Switchblade original , onde o jogador assume o controle de Hiro através de seis estágios de temas variados ambientados na terra de Thraxx no Cyberworld infestado de inimigos mecanóides revestidos de metal onde o objetivo principal é destruir totalmente o retorno de Havok de uma vez por todas. [6] [7] [8] Todas as ações do jogo são executadas de forma diferente dependendo da versão, com um botão e um joystick nas versões para computador doméstico, enquanto o d-pad e dois botões são usados na porta Lynx . [7] [8]A estrutura de progressão entre os níveis também é diferente entre cada versão, com as versões Amiga e Atari ST fazendo a transição perfeita, enquanto a porta Lynx é dividida em várias seções. Espalhados pelos níveis estão portais que levam a uma loja onde itens e armas podem ser comprados incluindo faca , mísseis teleguiados , raio laser , lança-chamas e shurikens , além de munição para cada um deles. [8]Esses itens são comprados com orbes deixados pelos inimigos após destruí-los. Em alguns estágios, os níveis são interconectados com uma rede de bases subterrâneas, onde áreas inexploradas da tela são obscurecidas até que o personagem do jogador entre nelas como no primeiro jogo.
Plotagem
O resumo da trama de Switchblade IIvaria entre cada versão. Nas versões originais do Amiga e do Atari ST, o jogo se passa vários séculos depois que o último dos Blade Knights, Hiro, derrotou o malvado Havok e salvou a terra do Cyberworld de sua influência. Sob a liderança de Hiro, a paz voltou com o ressurgimento dos cavaleiros agindo como protetores, que gozavam de respeito e devoção dos habitantes, mas sua visão sobre os cavaleiros mudou negativamente com o passar do tempo, pois eles começaram a considerá-los tolos e desnecessários. policiais que desperdiçaram recursos valiosos, antes que seu número diminuísse e eventualmente desaparecesse mais uma vez. Após este evento, a escuridão voltou e trouxe o caos à terra que sinalizou o retorno de Havok, que não foi totalmente destruído pelo Hiro original e esperou pelos Blade Knights. segunda morte para seu retorno para assumir o Cyberworld e seu povo, que estava decidindo entre se submeter à liderança de Havok ou morrer antes de fazê-lo. Taetomi, a pessoa mais velha durante a disputa, considerou a segunda morte dos Blade Knights como um grande erro de sua parte e os muitos elementos que eles consideravam garantidos também desapareceram, no entanto, ele também mencionou a existência de um descendente dos antigos Blade Knights. a linhagem do líder chamado Hiro, que foi ensinado com o caminho dos cavaleiros e conhece todo o risco de tentar derrotar Havok novamente sem o agora dizimado Switchblade com nada além das armas antigas dos cavaleiros.[6]
Na versão Atari Lynx, fica implícito que o Hiro original do primeiro jogo é o protagonista principal, já que ele ganhou a imortalidade após derrotar Havok 200 anos atrás, que sobreviveu ao confronto e jurou voltar um dia, com Hiro se preparando uma vez. novamente para derrotá-lo completamente. [7]
Desenvolvimento
Switchblade II foi desenvolvido pela primeira vez para o hardware Amiga ao longo de 6 a 8 meses.
Switchblade II começou seu processo de desenvolvimento no Amiga em agosto de 1990 e foi escrito exclusivamente pelo programador George Allan ao longo de seis a oito meses, que trabalhou anteriormente em Venus The Flytrap ao lado do artista Paul Gregory na Gremlin Graphics. [5] [9] [10] Tanto Allan quanto Gregory tiveram rédea solta no projeto e foram influenciados por vários jogos de arcade , como Midnight Resistance , Shinobi e Strider , bem como o primeiro Switchblade , a fim de dar ao projeto um ” lar “. console “sentir. [5] [9] [10] [11]Em uma edição de fevereiro de 1991 do The One , Allan disse que “a ideia por trás do novo jogo era dar a ele uma sensação de coin-op, então a jogabilidade é muito mais rápida”. [12]
Allan disse que planejava usar o modo EHB do sistema no início do desenvolvimento para planos de fundo e sprites , enquanto o projeto como um todo tem semelhança com títulos desenvolvidos no Japão da época devido ao fascínio de Gregory pelo estilo de arte. [5] [11] O jogo roda a 50 frames por segundo e seus mapas foram criados como tiles de 16×16 pixels . [5] [9] Vários elementos e ideias de jogabilidade, no entanto, foram descartados devido a restrições de memória e tempo. [10] Canivete Originalo autor Simon Phipps não teve envolvimento direto no desenvolvimento do jogo, embora Allan tenha afirmado ter se encontrado brevemente com Phipps em uma entrevista de 2012 para o site Amiga Lore . [3] [5] [11]
Lançamento
Swtichblade II foi lançado pela primeira vez no Amiga na Europa em 1991 e embora fosse o formato principal para o segundo jogo Switchblade , não foi amplamente portado para outras plataformas ao contrário do primeiro. [13] O jogo foi posteriormente portado para o Atari ST em maio de 1991 pela mesma equipe com Alex Davies auxiliando no processo de portabilidade na Core Design , apresentando menos cores do que a versão original. [5] [11] [14] Também foi portado para o Atari Lynx pela Optimus Software e lançado na América do Norte e Europa pela Atari Corporationem 1992, embora o primeiro não seja creditado como tal no jogo e esta versão foi exibida pela primeira vez aos participantes do SCES ’92 antes de ser publicada no final do mesmo ano. [2] [1] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21]
Uma conversão para o Famicom estava sendo desenvolvida pela Kemco e planejada para lançamento em 1993, mas nunca foi lançada por razões desconhecidas. [22] [23] Entre 2016 e 2017, o ex-programador Christian Harvey contou sobre o processo de desenvolvimento da conversão para o sistema em Unseen64 , afirmando que a porta foi concluída em um ano inteiro e baseada na versão original do Amiga. [24] Harvey também disse que o motivo de seu cancelamento foi devido a um conflito interno com Gremlin. [24]
Recepção
Recepção
Publicação pontuações
amiga Atari ST Lince
ÁS 900 / 1000 [25] — —
Aktueller Software Markt 10/12 [26] — —
Todos os jogos — — [27]Amiga Ação 90% [28]82% [29] — —
Computação Amiga 90% [30] — —
Formato Amiga 70% [31]79% [32] — —
Jogos Amiga 79% [33] — —
Amiga Coringa 68% [34] — —
Amiga Mania 90% [35] — —
Poder Amiga 87% [10] [36]— —
Usuário do Atari ST — 90% [37] —
CU Amiga 90% [9] — —
GamePro — — 15,5 / 20 [38]Revista Jogo Zero — — 79,5 / 100 [39]Geração 4 90% [40] 90% [40] —
IGN — — 5,0 / 10 [41]Joypad — — 85% [42]Controle de video game 91% [43] 88% [44] 85% [45]mega explosão — — 64% [46]Único 90% [14]70% [47] — —
Tempo de reprodução — 65% [48]47% [49] —
jogador um — — 70% [50]Jogo de poder 74% [51] — 63% [52]Arrasar 91% [53] — —
Formato ST — 81% [54]88% [55] —
Inclinar 17/20 [56] 16/20 [57] —
Jogos de vídeo — — 64% [58]Zero 85/100 [59] — 93/100 [60]Switchblade II teve uma recepção positiva desde seu lançamento no Amiga. [61]
The One deu à versão Amiga de Switchblade II uma pontuação geral de 90%, comparando-a com Strider da Capcom . The One observa Switchblade II como uma melhoria em relação ao seu antecessor, expressando que “os sprites principais são maiores, os níveis são maiores” e elogiando a adição de novas armas. A competição contra Switchblade II na época do lançamento inclui os deuses igualmente aclamados pela crítica e o menos tão Turrican II , e The One expressa que Switchblade II se destaca de títulos semelhantes devido aos seus “méritos individuais”. [14]
Legado
Embora Switchblade II tenha recebido uma recepção positiva em todas as plataformas, uma das principais críticas dirigidas a George Allan foi seu ritmo lento e a falta de inimigos no campo de jogo e, como tal, Allan buscou criar um título significativamente mais rápido do que seu trabalho anterior, que acabaria por levar à concepção do Zool original .
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