Esta é a sequela de The Revenge of Shinobi e a última parcela da série no Genesis/Mega Drive. Depois de derrotar a organização Neo Zeed, o ninja Joe Musashi retorna ao Japão para se recuperar da batalha. Mas enquanto ele está treinando, ele sente que os líderes Neo Zeed estão secretamente reconstruindo a organização, então ele volta para derrotá-los mais uma vez.
A jogabilidade é muito semelhante ao jogo anterior, um jogo de rolagem lateral com elementos de plataforma. Musashi usa kunai (facas de arremesso) e uma espada como armas e pode melhorar seu poder pegando power-ups dentro de caixas. Dentro dessas caixas ele também encontrará vidas extras, saúde, kunai (5 ou 20), ninjitsu e bombas-relógio que explodirão em 5 segundos ou imediatamente se tocadas. Como no jogo anterior, ele pode pular ou dar um salto duplo e, ao pular duas vezes, pode lançar uma rajada de kunai em várias direções. No entanto, este jogo adiciona novos movimentos ao repertório de Musashi: ele pode bloquear projéteis inimigos após disparar uma kunai, ele pode chutar os inimigos enquanto pula (após o que ele quica, permitindo conectar mais chutes), ele pode correr e cortar inimigos com sua espada, e ele pode realizar saltos na parede (ou kabekeri). Além dos ataques físicos, quatro ninjitsu estão disponíveis: Ikazuchi (invencibilidade temporária), Kariu (ataque de fogo em tela inteira), Fushin (saltos mais altos) e Mijin (autodestruição que custa uma vida, mas causa alto dano a todos os inimigos na tela).
O jogo é dividido em sete rodadas, cada uma subdividida em 2 partes com um chefe ao final de cada parte (exceto a última rodada, com apenas um chefe final). A maioria dos níveis apresenta rolagem horizontal da esquerda para a direita, mas alguns níveis também apresentam rolagem vertical. Existem três níveis de rolagem forçada: dois horizontais (um em que Musashi monta um cavalo, outro onde ele monta uma prancha de surf) e um vertical (onde ele deve continuar escalando pedras que caem). Embora a maioria dos níveis seja direta (vá da esquerda para a direita e encontre a saída), muitos apresentarão itens ocultos em caminhos menos óbvios, e uma parte inteira de uma rodada é um labirinto dividido em várias seções menores separadas por portas; entrar na porta errada leva você de volta a uma seção anterior.
O jogo apresenta quatro níveis de dificuldade. Na dificuldade normal, o jogador tem 3 vidas e 3 continua. O jogo recompensa o jogador por diferentes estilos de jogo. Passar de fase sem usar kunai ou ninjitsu, por exemplo, dá pontos extras. Uma vida extra é ganha para cada 50.000 pontos marcados.
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