Shadow of the Beast é um jogo de plataforma desenvolvido pela Reflections e publicado pela Psygnosis em 1989 . A versão original foi lançada para o Amiga e posteriormente portada para muitos outros sistemas. O jogo era conhecido por seus gráficos, com muitas cores na tela e até doze níveis de cenários de rolagem paralaxe , e por sua trilha sonora composta por David Whittaker que usava amostras de instrumentos de alta qualidade.
Foi seguido por duas sequências, Shadow of the Beast II em 1990 e Shadow of the Beast III em 1992. Um remake foi lançado para o PlayStation 4 em maio de 2016 e incluiu o original do Amiga.
Jogabilidade
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Encontre fontes: videogame “Shadow of the Beast” 1989 – notícias · jornais · livros · estudioso · JSTOR ( fevereiro de 2023 ) ( Saiba como e quando remover esta mensagem de modelo )
A jogabilidade central de Shadow of the Beast é a de um side-scroller de ação básica, com a exceção mais notável talvez sendo que o jogo não é dividido em níveis, mas sim em um grande mapa. O jogador guia Aarbron pelo mundo, lutando contra monstros de frequência variável com uma pequena variedade de ataques, que é aprimorada lentamente ao longo do jogo; Aarbron começa o jogo socando os inimigos, eventualmente usando ataques como bolas de fogo e até mesmo uma arma a laser , cada um com seu próprio conjunto de prós e contras básicos. A jogabilidade alterna principalmente entre atravessar vastas extensões de terreno plano acompanhado por uma ampla variedade de cenários (que ocupa uma parte significativa do jogo e levou a algumas críticas [ citação necessária ]) e lutar contra grupos de monstros hostis, semelhante a um jogo beat-em-up . Em pontos fixos e espaçados do mundo, o jogador encontrará um chefe , que deve ser derrotado para prosseguir.
Plotagem
Um homem chamado Aarbron é sequestrado quando criança e corrompido através da magia em um monstruoso guerreiro-servo do maligno lorde Maletoth. A memória da criatura de sua vida humana retorna quando ela assiste a um homem sendo executado, a quem ele mais tarde reconhece como seu pai. Isso leva Aarbron a se vingar de Maletoth. Uma longa e árdua jornada se segue, com Aarbron forçado a batalhar em terreno hostil e nas forças de Maletoth. Ele finalmente confronta um dos lacaios de Maletoth, uma criatura gigantesca cujas únicas partes visíveis do corpo são as mãos e os pés. Derrotando a criatura, Aarbron é libertado de sua maldição, a homônima “Sombra da Besta”, e retorna a uma forma mais humanóide.
Desenvolvimento
Shadow of the Beast foi projetado por Martin Edmondson e Paul Howarth da Reflections Interactive ao longo de nove meses, e foi o segundo jogo de 16 bits deles depois do jogo anterior, Ballistix . Edmondson e Howarth o descreveram como seu “projeto mais ambicioso até o momento” e afirmaram que queriam que o jogo levasse o Amiga e o Atari ST aos seus limites técnicos. Para conseguir isso, a versão do Amiga foi escrita primeiro, para que eles tirassem proveito de todos os recursos avançados de hardware do computador. Os desenvolvedores fizeram uso de sprites de hardware e rolagem em vez de usar o blitter, que eles sentiram que o blitter “não corre tão rápido quanto algumas pessoas acreditam”. Para obter a velocidade desejada, os desenvolvedores empregaram técnicas difíceis, como a multiplexação de sprites . [3] O jogo usa até doze níveis de rolagem paralaxe , [4] e até um máximo de 128 cores na tela. [3]
O jogo também foi projetado para ser o mais difícil possível; Edmondson comentou que gostava de jogos difíceis na época e “costumava ficar frustrado se o jogo fosse muito fácil”. [5] A arte da capa do jogo foi desenhada pelo artista britânico Roger Dean , que também fez a arte da capa de outros jogos publicados pela Psygnosis . [6] A música para Shadow of the Beast foi composta por David Whittaker . [7] Whittaker escreveu seis peças principais de música, com cada peça contendo seu próprio subtema, para “encaixar as mudanças de cena no jogo”. Os instrumentos foram criados usando o sintetizador Korg M1 e depois amostrados a 20 kHz. [3]O arranjo de Ruben Monteiro para a música do jogo foi lançado em 1999, em um álbum de compilação de músicas do Amiga, Immortal . [8]
Em uma entrevista com The One sobre o desenvolvimento de Shadow of the Beast III , a equipe de desenvolvimento por trás de Beast III notou que o ponto de venda original de Shadow of the Beast eram seus gráficos, e Edmondson afirma que “Foi definitivamente um caso de estar no lugar certo na hora certa. Além de quantas cores e camadas de paralaxe e monstros poderíamos espremer na tela, nenhum pensamento foi feito”, e além disso chama Shadow of the Beast de “vitrine gráfica”. [9] Em relação à rolagem de paralaxe da Besta I , Edmondson expressa que “Na Besta I, escolhemos a maneira mais óbvia e fácil de fazer isso, mas o problema com isso era que você não podia ter monstros correndo em primeiro plano ao mesmo tempo. Eles tinham que estar muito espaçados e nem perto de partes interessantes do mapa. ” . Foi a primeira coisa que realmente fizemos a sério e quando você olha para trás, é muito lento e ineficiente e poderia ter sido feito 10 vezes melhor.” [9 ]
Shadow of the Beast foi lançado em 1989 pela Psygnosis. Foi inicialmente vendido por £ 35 e foi empacotado com uma camiseta. [7] Ele foi portado para várias outras plataformas desde seu lançamento original. [7] Foi portado para o Atari ST por Eldritch the Cat . Foi portado para o ZX Spectrum e o Amstrad CPC pela Gremlin Graphics , [10] [11] para o sistema Super CD-ROM² do TurboGrafx-16 e o Commodore 64 pela DMA Design , [12] para o Mega Drive pela WJS Projeto,[13] [14] para o Atari Lynx pela Digital Developments, [15] para o Master System pela TecMagik , [16] e para o FM Towns por Tim Ansell da Creative Assembly . [17] Uma versão de 8 bits do Atari estava em desenvolvimento em 1990 para ser publicada pela Harlequin, mas nunca foi concluída devido ao colapso da empresa. [18] Uma versão para o Super Nintendo Entertainment System intitulada Super Shadow of the Beast foi exibida no Summer Consumer Electronics Show de 1992 e foi planejada para ser lançada pelaInformation Global Service , porém nunca se concretizou; [19] um protótipo vazou mais tarde. [20] As versões Mega Drive e Super CD-ROM² de Shadow of the Beast foram lançadas no Japão pela Victor Musical Industries em 27 de março de 1992. [21] [22] [23] As versões FM Towns e Super CD-ROM² apresentam um trilha sonora arranjada por Chris Howlett e Ian Henderson da DC Productions. [24] [25]
Recepção
Recepção
pontuações de revisão
Publicação Pontuação
Famitsu 20/40 (Mega Drive) [22]18/40 (PC Engine) [23]GameFan 168/200 (PC Engine) [26]Dragão (Amiga) [27]Sega Pro 90/100 (Sistema Mestre) [16][ícone]
Esta seção precisa de expansão . Você pode ajudar adicionando a ele . ( maio de 2016 )
Shadow of the Beast e Shadow of the Beast II foram revisados em 1991 na Dragon , onde ambos os jogos obtiveram 5 de 5 estrelas. [27] A Sega Pro elogiou a versão do Master System por seus gráficos e som, mas criticou o método de controle “desajeitado”. [16]
Em um artigo retrospectivo para o Digital Spy , Mark Langshaw observou que Shadow of the Beast “sempre será lembrado como uma das muitas joias da coroa do Studio Liverpool”. Langshaw, entretanto, disse que a versão do Mega Drive era considerada inferior às outras versões e, devido à sua baixa taxa de conversão, o jogo rodava mais rápido do que o pretendido no console norte-americano Genesis e “passou de implacável a quase impossível”. [7] Travis Fahs da IGN considerou o porte de FM Towns uma versão superior do jogo. [28]
Em 1996, a Computer Gaming World declarou Shadow of the Beast o 76º melhor jogo de computador já lançado.
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