Mal Residente: Zero tem lugar antes dos eventos do Mal Residente original. Assume-se o papel de uma de duas personagens; Rebecca Chambers, a médica da equipa Bravo encontrada no primeiro jogo, e Billy Coen, um ex-condenado a ser transportado. O jogo começa com a equipa Bravo a voar por cima, a caminho de investigar uma série de assassínios. Alguma coisa acontece, e o helicóptero cai. Todos sobrevivem, mas quando todos começam a procurar, deparam-se com um camião de transporte militar derrubado, sem nada além de cadáveres dentro. Rebecca Chambers, a membro mais jovem da equipa Alfa da S.T.A.R.S., vai investigar a Umbrella Company Luxury Train, que parou misteriosamente no meio da floresta. Assume agora o controlo da Rebecca, e a sua viagem começa.
Para além da tradicional jogabilidade de survival horror da série, o jogo introduz aquilo a que chama um sistema de “partner zapping”, que lhe permite alternar entre Rebecca e Billy a qualquer momento. Esta funcionalidade deve ser utilizada por vezes, uma vez que o jogo exige que ambas as personagens trabalhem em conjunto para resolver alguns puzzles. Novos no jogo são um bando de inimigos aterradores, como a centopeia mutante, novas áreas a explorar, e a capacidade de largar itens no chão em vez de ter de encontrar uma caixa de itens.
Ao contrário do lançamento original da GameCube, todas as portas melhoradas mais tarde apresentam um modo adicional Wesker que é desbloqueado após a conclusão do jogo. Este modo adiciona dois novos fatos, um visual Rebecca controlado por olhos vermelhos e um visual Wesker para Billy com certas habilidades especiais para Wesker. Ambas as peles parecem ter sido baseadas em Wesker e Jill do Resident Evil 5, que vieram depois do lançamento deste jogo pela GameCube.
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