Rage é o primeiro grande atirador em primeira pessoa da id Software desde Doom 3, e a estreia do motor de jogo da id Tech 5. A principal característica do Tech 5 é a utilização da tecnologia Megatexture, permitindo essencialmente uma utilização mais eficiente da memória limitada. Como tal, Rage é o primeiro jogo de id criado predominantemente com as consolas em mente.
Rage tem lugar um tempo não especificado após um asteróide atingir a Terra e obliterar toda a vida. O jogador é membro do “Projecto Arca” – um empreendimento maciço antes do impacto do meteoro que colocou pessoal valioso em cápsulas subterrâneas. As cápsulas destinavam-se a manter estes VIPs em Stasis até que os efeitos do impacto tivessem passado, e depois libertar a sua tripulação para repovoar o mundo. O jogador desperta como o único sobrevivente da sua cápsula danificada, e muitas décadas depois de a sociedade já ter começado a reconstruir-se. O jogador parte assim para ajudar os povoados que encontram, e evitar A Autoridade – uma força governante misteriosa que quer capturar o jogador para colher os nanites colocados no seu corpo como parte do Projecto Arca.
Os assentamentos e áreas de jogo semelhantes estão ligados por um extraterrestre chamado The Wasteland. O jogador ganha acesso a veículos do tipo buggy para atravessar os resíduos, e pode também participar em corridas específicas e combate de veículos. Os jogadores aceitam missões a partir de placas de trabalho e NPCs amigáveis, conduzem até à área apropriada, e usam as habilidades tradicionais de FPS para despachar quaisquer inimigos e/ou recuperar as bugigangas necessárias do covil do inimigo. A saúde do jogador regenera quando não sofre danos, e se o jogador for eliminado, tem uma carga limitada de desfibriladores (activados através de um breve minijogo) para se reanimar.
A progressão do personagem não está presente, e o jogador não aprende nenhuma habilidade extra. No entanto, podem comprar e actualizar tanto veículos como armas. Uma escolha única de armadura permite também que o jogador escolha um bónus permanente. Os objectos podem ser saqueados em todas as áreas de missão do Wasteland, e são claramente marcados como sucata, utilizáveis, ou artigos de artesanato no inventário do jogador. A confecção pode ser feita de qualquer lugar, e é uma simples questão de ter a receita certa e as peças necessárias – ambas as quais podem ser compradas ou encontradas. Os objectos artesanais incluem palitos, munições, ligaduras, bumerangues letais chamados “Wingsticks”, e engrenagens mais elaboradas como torres de sentinela e carros-bomba RC controláveis.
O jogador também pode ganhar dinheiro através de vários minijogos em torno dos resíduos. Estes incluem a participação num circuito de corridas, a participação numa batalha de arena chamada “Mutant Bash TV”, e jogar um jogo de tabuleiro holográfico simplificado. É também apresentado um jogo de cartas de colecção, com o jogador capaz de encontrar novas cartas escondidas nos resíduos. O jogador constrói um baralho antes de cada jogo e coloca-o directamente contra as cartas do seu adversário.
O Rage não apresenta um jogo multijogador tradicional “deathmatch”. Em vez disso, o multijogador competitivo realiza-se inteiramente através de modos baseados em veículos, semelhantes aos do jogo principal. Os jogadores conduzem buggies armados contra os seus oponentes em vários desafios de corridas e colecções. Os jogadores podem ser classificados em modo multijogador, concedendo acesso a novos veículos, armas, e itens de impulso. O multijogador cooperativo oferece uma variedade de “Lendas” para jogar online ou em ecrã dividido local. Estas são pequenas histórias baseadas em personagens e áreas do jogo de jogador único, que não têm impacto na própria campanha de jogador único.







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