Para fazer isso, o mouse deve subir em uma pilha e empurrar uma pilha vizinha mais alta para que as peças caiam, até que não haja mais peças empilhadas umas sobre as outras. Muitas vezes, as pilhas não são adjacentes umas às outras, o que força o mouse a empurrar uma peça próxima à pilha para ter algo em que se apoiar. Como o mouse é muito fraco, ele só consegue mover uma única peça. Isso exige muito malabarismo, pois para mover uma pilha de três peças (representadas por um 3 em um quadrado), é necessário mover uma única peça ao lado de uma pilha de duas peças e, em seguida, mover outra peça para o outro lado da pilha pequena e empurre a peça mais alta da pilha sobre a peça única para criar uma pilha de duas ao lado da pilha de três. Se houver uma distância maior que um ou dois quadrados entre as pilhas, isso torna a tarefa difícil e requer muito planejamento, o que coloca este jogo direto no antigo estilo de quebra-cabeças japoneses iniciado por Sokoban.
As fases posteriores introduzem peças de diferentes tipos, simbolizadas por corações, quadrados ou estrelas. Estas peças serão, quando movidas juntas em grupos de quatro, serão eliminadas; ou pelo menos a camada superior o fará. Isto exige um pensamento tridimensional – ou mesmo quadridimensional – por parte do jogador. Nenhuma das peças especiais deve ser deixada na tela para que o cenário seja concluído.
Um segundo modo de jogo contém quebra-cabeças prontos que devem ser resolvidos em um período limitado de tempo. Um modo de edição também permitirá ao jogador criar seus próprios níveis.
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