Pac-Land [b] é um jogo de plataforma arcade side-scrolling de 1984 desenvolvido e lançado pela Namco . Foi distribuído na América do Norte pela Bally Midway , e na Europa pela Atari Games . Controlando o Pac-Man , o jogador deve chegar ao final de cada fase para devolver uma fada perdida ao seu lar em Fairyland. Pac-Man precisará evitar obstáculos, como toras caindo e hidrantes que vomitam água, ao lado de seus inimigos, a Gangue Fantasma. Comer grandes Power Pellets piscantes fará com que os fantasmas fiquem azuis, permitindo que Pac-Man os coma para ganhar pontos.
Pac-Land foi criado pelo programador da Namco Research and Development 1, Yoshihiro Kishimoto, que foi encarregado de criar um jogo de arcade baseado na série de desenhos animados American Pac-Man de Hanna-Barbera . Os planos de fundo foram feitos para serem vibrantes e coloridos, e os personagens para serem detalhados e se moverem suavemente para combinar com o estilo de animação do programa. O esquema de controle foi inspirado no Track & Field (1983) da Konami , utilizando botões ao invés do tradicional joystick para destacá-lo dos demais jogos da época. Um novo sistema de arcade Namco Pac-Land foi criado para facilitar o desenvolvimento do jogo e foi usado em vários jogos posteriores da Namco, incluindo Baraduke .(1985) e Metro-Cross (1985).
Pac-Land foi um sucesso comercial nos fliperamas, tornando-se um dos cinco jogos de arcade de maior bilheteria de 1985 nos Estados Unidos. Foi bem recebido pela crítica por seus gráficos coloridos, designs de palco e trilha sonora, embora tenha sido frequentemente criticado por sua dificuldade. É citado como um jogo importante e influente no gênero de plataforma, abrindo caminho para muitos jogos como Super Mario Bros. , Ghosts’n Goblins , Alex Kidd e Wonder Boy . Foi portado para vários consoles domésticos e computadores, incluindo Family Computer , PC Engine/TurboGrafx-16 , Commodore 64 e Atari Lynx.. É o primeiro jogo de plataforma da série Pac-Man , seguido por Pac-Man 2: The New Adventures (1994).
Jogabilidade
Captura de tela da versão Arcade, tirada do lançamento da American Midway.
Controlando o Pac-Man , o jogador tem a tarefa de chegar ao final de cada nível evitando inimigos e outros obstáculos. Os estágios são conhecidos no jogo como “viagens” e são divididos em quatro seções – as três primeiras têm Pac-Man correndo para devolver uma fada perdida de volta ao “País das Fadas”, e a última tendo Pac-Man voltando para casa para sua família. Pressionar qualquer um dos botões direcionais fará com que o Pac-Man ande naquela direção, e tocar repetidamente em qualquer um dos botões fará com que ele corra. Pac-Man também pode saltar sobre fossos e obstáculos pressionando o botão de salto. [4]
Em cada estágio, Pac-Man encontrará os quatro fantasmas do jogo original – Blinky, Pinky, Inky e Clyde – ao lado de um fantasma roxo chamado Sue, originalmente um substituto para Clyde em Ms. Pac- Man . [4] Comer grandes pelotas de energia piscantes fará com que os fantasmas fiquem azuis por um curto período de tempo, permitindo que Pac-Man os coma para ganhar pontos de bônus. [4] Os fantasmas são frequentemente vistos dirigindo veículos, como aviões, ônibus, carros, pula-pulas e discos voadores, e às vezes derrubam inimigos fantasmas em miniatura do ar para tentar acertar o Pac-Man. [4] Outros tipos de obstáculos também estão presentes nas fases, como hidrantes que lançam água, trampolins, troncos caindo, areia movediça e gêiseres. [4]
As viagens consistem em cidades, florestas, desertos e castelos abandonados. A maioria das seções da viagem termina com uma grande placa dizendo “HORA DO INTERVALO” com uma igreja em uma colina ao fundo, e pontos de bônus são concedidos por pular em determinados pontos no final de cada seção. [5] A seção final de uma viagem dá a Pac-Man um par especial de botas que lhe permitirá pular infinitamente no ar e encarrega o jogador de voltar para casa para a família de Pac-Man. [4] O jogador pode encontrar itens escondidos empurrando objetos específicos em certos estágios, incluindo um capacete que protege o Pac-Man de mini fantasmas caindo, um item que torna o Pac-Man temporariamente invencível e um carro-chefe Galaxian que concede ao jogador um grande soma de pontos. [4] [6]Pular em certos pontos revelará itens de frutas que podem ser consumidos para ganhar pontos. [6]
O jogo apresenta a música tema da série de desenhos animados Pac-Man , que toca em um loop constante por toda parte. [5] A versão norte-americana do jogo da Midway apresenta os personagens sendo redesenhados para se parecerem mais com os designs encontrados no show, enquanto a versão japonesa da Namco tem os personagens modelados de acordo com o material de marketing do Pac-Man e a arte do gabinete . Atualmente, não se sabe com que versão a versão européia se parece. [5] [6]
Desenvolvimento e lançamento
Pac-Land foi programado por Yoshihiro Kishimoto da Namco Development Division 1, que mais tarde trabalharia na franquia Family Stadium . Depois de ver o sucesso da série de desenhos animados americana Pac-Man , a Namco solicitou a Kishimoto que criasse um jogo de arcade baseado no programa. [7] Kishimoto afirmou que a parte mais difícil do desenvolvimento foram as animações do Pac-Man. A maioria dos jogos de fliperama no Japão na época simplesmente usava dois ou três quadros para transmitir movimento, o que ele achou pouco convincente. [7] A equipe queria que os planos de fundo do jogo fossem vibrantes e coloridos, e que os personagens se movessem suavemente para replicar o estilo de animação do show. [7]O próprio Pac-Man recebeu 24 padrões de moldura diferentes, além de várias expressões faciais e trocas de roupas. [7]
Kishimoto citou o videogame esportivo Track & Field (1983) da Konami como a “influência número um” no Pac-Land . Os controles do jogo foram fortemente influenciados pelo Track & Field , um jogo que permitia ao jogador ficar mais rápido ao tocar constantemente o botão em sucessão; [7] Kishimoto achou a ideia interessante e que o faria se destacar entre outros jogos. [7] Para permitir fundos de rolagem de duas camadas, mais sprites e mais cores, a equipe criou o tabuleiro de arcade Namco Pac-Land , que foi usado para vários jogos posteriores da Namco, incluindo Baraduke (1985) e Metro-Cross (1985) . [7]O jogo foi testado em Yokohama , onde Kishimoto lembra que os trampolins eram difíceis para novos jogadores. [7]
O jogo de arcade foi lançado no Japão em 1984, mas há datas de lançamento conflitantes. Arcade TV Game List , um livro em japonês com datas de lançamento de fliperama de autoria de Masumi Akagi e publicado pela Amusement News Agency em 2006, lista a data de lançamento japonesa como agosto de 1984. [1] No entanto, o United States Copyright Office [2] e John Szczepaniak no segundo volume de The Untold History of Japanese Game Developers (2015), ao incluir detalhes da biografia retirados do currículo de Kishimoto, lista a data de lançamento como outubro de 1984. [7] O jogo foi lançado posteriormente na América do Norte pela Bally Midway em dezembro de 1984, [1] e na Europa pela Atari Gamesno início de 1985.
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