Há uma espécie de knick-knack que se pode encontrar em salas de jogos poeirentas, um labirinto através do qual se navega num mármore inclinando subtilmente o tabuleiro, dançando com gravidade e impulso, rolando habilmente a esfera para fora de becos sem saída e à volta dos obstáculos colocados por buracos no tabuleiro. A Loucura do Mármore explora este tema numa perspectiva tridimensional, Reinos Nebulosos num plano 2-D – ambos influenciando directamente as acções da bola. O jogo tem uma abordagem diferente para um fim semelhante; em vez de mover a bola à volta do tabuleiro, move-se o tabuleiro à volta da bola.
Isso mesmo; desde o início, a gravidade puxa a bola para baixo, para baixo, para baixo na sua bola em direcção ao fundo do ecrã, independentemente da orientação do tabuleiro; a tarefa do jogador é rodar o tabuleiro agora no sentido dos ponteiros do relógio, agora no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, para avançar um caminho atempado e desobstruído sob a bola no seu progresso em direcção à baliza de cada nível, antes de o cronómetro chegar a zero. O jogo poderia muito bem ter sido chamado de “inércia”. Muitos obstáculos podem ser evitados, mas alguns têm de ser atacados de frente: um certo impulso, se não velocidade terminal, tem de ser alcançado para quebrar barreiras de tijolos desmoronadas; outros obstáculos ligam-se e desligam-se como semáforos, exigindo não só velocidade mas também tempo. Alguns influenciam a direcção da bola, e além de apenas atrasar o seu progresso, tocando em alguns impedimentos incorre numa penalização adicional de tempo – inversamente, alguns blocos concedem bónus de tempo, se se puder dar ao luxo de ter o tempo sempre decrescente necessário para fazer o desvio cénico e recolhê-los.
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