Este lançamento na longa série de basquetebol NBA 2K Sports, da 2K Sports, inclui Michael Jordan como o atleta da capa, e constrói uma série de desafios em torno da sua carreira. Isto vem juntar-se a uma série de melhorias nos modos de jogo como My Player e The Association, bem como a uma nova mecânica de drible e animação.
O envolvimento de Jordan é maximizado desde o início, com quatro modos baseados em torno da carreira de Jordan. O “Jordan Challenge” tem o controlo do jogador Michael em dez jogos de destaque ao longo da sua carreira. O jogador deve recriar com sucesso o desempenho de Jordan na vida real no cenário virtual. No modo Quick Game, os jogadores podem seleccionar oito anos diferentes de esquadrões de Chicago Bulls liderados pela Jordânia, e colocá-los contra as listas dos dias de hoje. Os jogadores podem controlar um novato Jordan no modo “MJ: Create a Legend”, e guiá-lo através de uma carreira moderna na NBA. Finalmente, os jogadores são premiados com pares de Air Jordans pelas suas realizações no jogo. Os jogadores são encorajados a recolher todos os Air Jordans que Michael usou ao longo da sua carreira, e cada um dá um bónus estatutário quando equipado pelo personagem do jogador.
2K11 apresenta controlos de drible “Iso-Motion” revistos, permitindo aos jogadores efectuar jogadas extravagantes com combinações do pau direito e do gatilho. Estes incluem cruzamentos, hesitações, e jogadas atrás das costas. Os jogadores podem também utilizar os controlos “Shot Stick” para o controlo analógico do seu tiro e lançamento, bem como o seu drive para o cesto. Combinações de stick e movimentos de gatilho permitem aos jogadores passar rapidamente a bola para a mão oposta, para controlar um layup ou afundamento. Em alternativa, os jogadores podem utilizar os botões de face para controlos básicos de passe/falsa/ disparo, e encaixar ícones de passagem para seleccionar com precisão o seu alvo. Um sistema “On-The-Fly Coaching” utiliza uma série de menus de ramificação no teclado de direcção do controlador para alterar estratégias A.I., ou chamar novas estratégias em multiplayer. Finalmente, um novo sistema de “Shot Branching” permite aos jogadores ajustar os seus disparos quando em voo, sem ficarem presos a uma animação enlatada.
O modo “Meu Jogador” permite aos jogadores criar um novo novato e levá-lo através de uma carreira na NBA. Cada jogador criado começa no Draft Combine da NBA (incluído aqui, não vendido separadamente como no ano passado) e, espera-se, assina com uma equipa com base no seu desempenho. A partir daí, os jogadores tratarão do seu carácter dentro e fora da quadra, e construirão estatísticas de estilo RPG limitadas. A jogabilidade fora do campo inclui elementos como falar com a imprensa após um jogo (e escolher respostas de algumas escolhas possíveis), comunicar com o seu treinador (como pedir uma troca), e ganhar e gerir endossos de produtos. No campo, espera-se que os jogadores desempenhem o seu papel na equipa, e são classificados e recompensados (com pontos de habilidade) como tal. Cada jogo tem objectivos específicos a atingir, tais como marcar um determinado número de pontos, e alguns jogos serão marcados como jogos “chave” – marcando um impulso à exposição e pontos de habilidade se completados com sucesso.
O modo “Associação” permite aos jogadores gerir uma equipa tanto como treinador como como GM, e dá controlo sobre o scouting, atribuição de jogadores, negociação de salários, e afins. Este ano, é dada uma maior ênfase à química da equipa e aos egos dos jogadores, semelhante às estatísticas relevantes no modo “O Meu Jogador”. Se aos jogadores estrela não lhes for dado o tempo que acham que merecem, ficam insatisfeitos. Podem ser definidas até 30 equipas para controlo de jogadores, permitindo que vários jogadores se envolvam numa elaborada simulação de liga de fantasia. Os jogadores podem usar uma equipa existente da NBA como modelo, ou criar a sua própria equipa.
Online, os jogadores podem formar clubes e ligas. Os clubes são mais semelhantes a uma “guilda” MMO, ou a uma lista de amigos melhorada. Os jogadores podem usar uma personagem criada ou uma da lista da NBA. As estatísticas dos clubes são seguidas à medida que os jogadores ganham ou perdem jogos, os quais são introduzidos nos quadros de líderes mostrando como os clubes se acumulam. As ligas são simulações multijogador mais dedicadas de temporadas, desde o rascunho até às finais. Os jogadores juntam-se e lutam contra outros jogadores para levar a sua equipa para o topo. Aos administradores das ligas é concedida a capacidade de chutar jogadores inactivos. O regresso de anos anteriores é o modo “NBA Blacktop” patrocinado pela Sprite, colocando os jogadores da NBA em jogos de recolha de bola de rua (como 21) online ou offline. Novidade para este ano é um “Slam Dunk Showdown”, pontuando jogadores nos mais brilhantes mergulhos. Os jogos padrão de um jogo multijogador são também, claro, suportados.
A última grande novidade para 2K11 é o sistema “NBA Today 2.0”. As notícias e resultados dos jogos ao vivo da NBA são transmitidos online, juntamente com um sistema de “lista viva” que actualiza as estatísticas e lesões dos jogadores. Além disso, este sistema é um termo genérico para melhorar a apresentação do jogo. Os jogadores reflectem agora as suas tendências e emoções do mundo real quando aplicável, as multidões e os cânticos são dinâmicos, os estádios e os espectáculos ao intervalo são representados com precisão, e os comentários são mais precisos e orgânicos. Os jogadores podem criar os seus próprios rolos de destaque do jogo, DNA do jogador, ou situações personalizadas, e carregá-los para partilhar com outros jogadores.
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