Máfia III é o terceiro jogo principal da série de crimes com jogabilidade de jogo de roaming livre combinando luta, tiroteio e corridas, a pé e utilizando veículos. Desta vez, o protagonista é Lincoln Clay. Ele é um veterano da Guerra do Vietname e faz parte de uma máfia negra. O jogo foi criado em 1968 em New Bordeaux, um ambiente fictício inspirado em Nova Orleães, que consiste em dez distritos. Há ambientes movimentados nas cidades, mas também grandes extensões de pântanos, o campo, canais … Quando as circunstâncias obrigam Clay a pagar uma dívida à família do crime Marcano, ele é traído e os seus amigos da máfia juntamente com o seu pai adoptivo Sammy são todos mortos. Deixado para morrer, é resgatado pelo seu amigo Padre James e entra em contacto com o seu antigo agente da CIA no Vietname, John Donovan. Clay procura vingança para destruir a família Marcano e tomar o controlo de New Bordeaux. A história é contada como flashbacks por sobreviventes em diferentes segmentos incorporando cenas de corte.
Ao lado das várias missões existe um sistema maior, de facção/activos onde as decisões influenciam a aliança com três personagens importantes. Há Cassandra que lidera a máfia haitiana, Thomas Burke com ligações ao IRA e o gangster italiano Vito Scalleta, o protagonista da Máfia II, que teve de abandonar Empire Bay depois de matar o Don Falcone. Lincoln está na sua maioria por conta própria e precisa do seu apoio para manter o território que captura. O território não só proporciona um rendimento, cada facção que lhe é atribuída também fornece diferentes tipos de serviços, tais como musculados, fornecendo carros e locais ou traficantes de armas, sabotando linhas telefónicas para impedir o apoio, subornando a polícia, etc., semelhante a uma árvore de habilidades onde novas habilidades são desbloqueadas. Um distrito é assumido depois de uma série de raquetes terem sido capturados, juntamente com a morte do capo que o lidera. Cada facção também fornece um fluxo constante de missões no mundo aberto com uma recompensa em dinheiro.
Tal como nos jogos anteriores, existe um jogo de roaming livre onde qualquer veículo pode ser roubado e conduzido. São possíveis diferentes tipos de estilos de jogo, envolvendo lutas corpo a corpo ou tiroteio à distância, com força bruta ou usando uma abordagem furtiva combinada com um sistema de cobertura. Usando uma caixa de junção com escutas ou com o bónus Inside Man é possível escutar e ver inimigos através de paredes usando a visão Intel de Clay, semelhante à visão Eagle Vision of Assassin’s Creed. Os inimigos podem ser atraídos pelo assobio. As missões incluem infiltração, matar alvos, executar assaltos, destruir mercadorias, roubar carros, interceptar drogas, etc. Grandes edifícios são frequentemente utilizados para missões desempenhadas dentro desse local específico. Há também uma grande quantidade de coleccionáveis, incluindo diferentes revistas, pinturas e capas de álbuns antigos. Nem todas as missões são programadas, alguns eventos são desencadeados com base em acções no ambiente ou ataques de esquadrões de ataque. Quando a polícia se envolve, há uma zona de busca azul que precisa de ser evitada. Os NPCs denunciam frequentemente crimes e podem ser mortos para evitar isto, mas isto leva frequentemente a uma reacção em cadeia.
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